精神の吸収/Psychic Drain
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(トーク) |
|||
2行: | 2行: | ||
黒の特徴である[[ドレイン]][[呪文]]の一種だが、これは少し異質。 | 黒の特徴である[[ドレイン]][[呪文]]の一種だが、これは少し異質。 | ||
+ | |||
[[ダメージ]]や[[ライフロス]]ではなく、[[ライブラリー]]を削って回復する。 | [[ダメージ]]や[[ライフロス]]ではなく、[[ライブラリー]]を削って回復する。 | ||
12行: | 13行: | ||
リミテッドにおいては、X=10以上で撃てばほぼ即死なので、普通のX火力よりも高威力なことも。 | リミテッドにおいては、X=10以上で撃てばほぼ即死なので、普通のX火力よりも高威力なことも。 | ||
+ | *自分に撃てば、墓地リソース確保と回復ができて一石二鳥。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]] | *[[カード個別評価:ラヴニカブロック]] |
2008年3月9日 (日) 07:22時点における版
ダメージやライフロスではなく、ライブラリーを削って回復する。
魂の消耗/Consume Spiritなどと同様に確かに勝ち手段にはなりうるが、一般的にはライフを削るよりライブラリーを削る方が時間がかかるため、相対的に威力は小さいと考えられる。 また、同じ色で不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkableがあるため、それと比べての効率の悪さも気になる。 一応ライフを得ることによって、ライブラリーアウトまでの時間を稼ぐことも出来るので、火力対策程度にデッキに少し忍ばせておくという手もあるが。
無限マナを出すようなコンボデッキでの勝ち手段としては、猛火/Blazeなどと同じく十分な威力(撃った時点で相手にドローさせないと、ゲームが終わらないことに注意)。 コンボデッキはドローやサーチが豊富な青や黒を採用することが多いため、赤のX火力よりこちらを採用ということも十分あり得る選択肢である。
リミテッドにおいては、X=10以上で撃てばほぼ即死なので、普通のX火力よりも高威力なことも。
- 自分に撃てば、墓地リソース確保と回復ができて一石二鳥。