失われた遺産/Lost Legacy

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同種の[[カード]]と比べ、[[あなた|自分]]に撃つ際には[[ドロー]]による埋め合わせがメリットになる。[[永遠の災い魔/Eternal Scourge]]をこれで[[追放]]すれば、うっかり手札に来てしまった場合でも[[アドバンテージ]]の損失を抑えられるだろう。
 
同種の[[カード]]と比べ、[[あなた|自分]]に撃つ際には[[ドロー]]による埋め合わせがメリットになる。[[永遠の災い魔/Eternal Scourge]]をこれで[[追放]]すれば、うっかり手札に来てしまった場合でも[[アドバンテージ]]の損失を抑えられるだろう。
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多数のコンボデッキがひしめく[[モダン]]では優秀なサイドカード。最速3ターン目に唱えられる事は非常に大きなメリットであり、[[むかつき/Ad Nauseam]]コンボなど勝ち筋が1種類のカードに集約されているデッキに対してはエンドカードとなるが、土地コンボ系のデッキに対して効果がないのは痛い所。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]

2016年10月20日 (木) 15:42時点における版


Lost Legacy / 失われた遺産 (1)(黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。アーティファクトでも土地でもないカード名を1つ選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、望む枚数のその名前のカードを探し、それらを追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、その後そのプレイヤーはこれにより手札から追放されたカード1枚につきカードを1枚引く。


頭蓋の摘出/Cranial Extractionの亜種。マナ・コストが1マナ軽くなり・アーティファクト探せる範囲から外れ・そして手札追放させた場合、それを埋め合わせるかのようにドローを与える。

霊気池の驚異/Aetherworks Marvel機体、各種機械巨人などのカラデシュに存在する多数の強力なアーティファクトに触れないのは痛い。それらを主軸にしたデッキ対策としてはいささか使いにくさが目立つが、その場合は約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised Endなどのコンボの結果として出てくるフィニッシャーを指定して切り抜けたい。

ドローさせてしまうのもデメリット。カード・アドバンテージを稼ぎにくいという弱点がより大きくなってしまうので、キーカードを引かれる前に軽さを活かしてライブラリーにある間に素早く唱えてしまいたい。

ローテーション落ちた無限の抹消/Infinite Obliterationでは対処できなかったプレインズウォーカーを追放できるのは利点。ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikarのような、使い捨ても視野に入れ複数積まれるカードにはより有効になる。同じくインスタントソーサリーも追放可能であり、捨てるのではなく追放なのでイニストラードを覆う影ブロックで再登場したマッドネス持ちも処理に困らない。

同種のカードと比べ、自分に撃つ際にはドローによる埋め合わせがメリットになる。永遠の災い魔/Eternal Scourgeをこれで追放すれば、うっかり手札に来てしまった場合でもアドバンテージの損失を抑えられるだろう。

多数のコンボデッキがひしめくモダンでは優秀なサイドカード。最速3ターン目に唱えられる事は非常に大きなメリットであり、むかつき/Ad Nauseamコンボなど勝ち筋が1種類のカードに集約されているデッキに対してはエンドカードとなるが、土地コンボ系のデッキに対して効果がないのは痛い所。

参考

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