上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant
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また、無理に反転させずとも、相手は反転を恐れて呪文のプレイを控えるようになり、[[場]]にいるだけで牽制になる。 | また、無理に反転させずとも、相手は反転を恐れて呪文のプレイを控えるようになり、[[場]]にいるだけで牽制になる。 | ||
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その際は順番を間違えないように。[[法の定め/Rule of Law]]等を先に出すと、[[プレイヤー]]が4人以上いない限り反転できなくなる。 | その際は順番を間違えないように。[[法の定め/Rule of Law]]等を先に出すと、[[プレイヤー]]が4人以上いない限り反転できなくなる。 | ||
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*各ターンにプレイされた呪文の数は、これ自身やこれよりも前にプレイされたものも数える。 | *各ターンにプレイされた呪文の数は、これ自身やこれよりも前にプレイされたものも数える。 | ||
**そのターンの4つ目の呪文としてこれをプレイしても、まだ場に出ていないため能力が誘発せず反転しない。 | **そのターンの4つ目の呪文としてこれをプレイしても、まだ場に出ていないため能力が誘発せず反転しない。 | ||
**また3つ目までにこれをプレイしても、場に出る前に4つ目の別の呪文がプレイされてしまうと、まだ場に出ていないため能力が誘発せず反転しない。 | **また3つ目までにこれをプレイしても、場に出る前に4つ目の別の呪文がプレイされてしまうと、まだ場に出ていないため能力が誘発せず反転しない。 | ||
**これが場に出たとき、すでに4つ以上呪文がプレイされているならば、そのターンに反転の条件を満たすことはない。 | **これが場に出たとき、すでに4つ以上呪文がプレイされているならば、そのターンに反転の条件を満たすことはない。 | ||
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*[[歴伝]]で作られた[[コピー]]など、プレイされていない呪文は打ち消さない。 | *[[歴伝]]で作られた[[コピー]]など、プレイされていない呪文は打ち消さない。 | ||
*反転後の能力は、対戦相手がプレイした「そのターンで1つ目の」呪文を打ち消す。反転後に対戦相手が最初にプレイした呪文であっても、それがターン開始時から見て1つ目でなければ打ち消されない。 | *反転後の能力は、対戦相手がプレイした「そのターンで1つ目の」呪文を打ち消す。反転後に対戦相手が最初にプレイした呪文であっても、それがターン開始時から見て1つ目でなければ打ち消されない。 | ||
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双頭巨人戦では、反転する手間は半分(プレイヤーが2倍いるうえに1人は仲間)、効果は2倍(対戦相手が2人)となるので、妥当なところだろう。 | 双頭巨人戦では、反転する手間は半分(プレイヤーが2倍いるうえに1人は仲間)、効果は2倍(対戦相手が2人)となるので、妥当なところだろう。 | ||
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+ | ==代表的なデッキ== | ||
*[[エラヨウブルー]] | *[[エラヨウブルー]] | ||
*[[エラヨウ忍者]] | *[[エラヨウ忍者]] | ||
*[[エラヨウ親和]] | *[[エラヨウ親和]] | ||
− | *[[フィッシュ# | + | *[[フィッシュ#エターナル|フィッシュ]] |
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==[[サイクル]]== | ==[[サイクル]]== | ||
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*[[上位の人間、焔村/Homura, Human Ascendant]] | *[[上位の人間、焔村/Homura, Human Ascendant]] | ||
*[[上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendant]] | *[[上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendant]] | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河ブロック]] | *[[カード個別評価:神河ブロック]] |
2008年3月13日 (木) 22:42時点における版
伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk) モンク(Monk)
飛行
いずれかのターンに4つ目の呪文が唱えられるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。
Erayo's Essence / エラヨウの本質 (1)(青)
伝説のエンチャント
対戦相手1人が各ターンの最初の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。
伝説のエンチャント
対戦相手1人が各ターンの最初の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。
Erayo, Soratami Ascendant / 上位の空民、エラヨウ (1)(青)伝説のクリーチャー — ムーンフォーク(Moonfolk) モンク(Monk)
飛行
いずれかのターンに4つ目の呪文が唱えられるたび、上位の空民、エラヨウを反転する。
反転前は小型の飛行クリーチャー。空民としては唯一、土地を戻す起動型能力を持たない。
しかし、反転すると自動的に対戦相手の呪文をカウンターする強力なエンチャントになる。
相手は呪文をプレイするために毎ターン捨て駒のカードとマナを用意しなくてはならないため、通常通りの動きをしようとするだけでリソースがすぐに尽きてしまう。
さらに相手のターンになると、使えるカードがインスタントや瞬速持ちに限られるため、捨て駒用の手札が無いという状況さえ発生する。
攻防に渡りこれが稼ぎ出すアドバンテージは非常に大きい。
反転の条件は厳しそうだが、相手のプレイした呪文も数えるため、軽いインスタントを十分な数用意しておけば割と楽だろう。 師範の占い独楽/Sensei's Divining Topが2枚あれば簡単に反転できる。 親和では先攻1ターン目に反転する可能性もある。 また、無理に反転させずとも、相手は反転を恐れて呪文のプレイを控えるようになり、場にいるだけで牽制になる。
神河ブロック末期には、このカードを2ターン目に反転させることを目的としたクロック・パーミッションデッキ、エラヨウ忍者が一世を風靡した。
エターナルでは、Moxなど軽い呪文が満載のためさらに反転に手間がかからず、フィッシュや親和などでよく使用されている。 (このカードを使用した親和は「エラヨウ親和」の名で呼ばれる。)
これが反転してから法の定め/Rule of Lawや秘儀の研究室/Arcane Laboratory等を出すと、相手の呪文をロックできる。 その際は順番を間違えないように。法の定め/Rule of Law等を先に出すと、プレイヤーが4人以上いない限り反転できなくなる。
- このカードのプレーンテキストはテンプレートに沿っていない(打ち消す能力が常在型能力と読めてしまう)。現在のテキストは上記の通り訂正されており、打ち消す能力は誘発型能力である。
- 各ターンにプレイされた呪文の数は、これ自身やこれよりも前にプレイされたものも数える。
- そのターンの4つ目の呪文としてこれをプレイしても、まだ場に出ていないため能力が誘発せず反転しない。
- また3つ目までにこれをプレイしても、場に出る前に4つ目の別の呪文がプレイされてしまうと、まだ場に出ていないため能力が誘発せず反転しない。
- これが場に出たとき、すでに4つ以上呪文がプレイされているならば、そのターンに反転の条件を満たすことはない。
- 歴伝で作られたコピーなど、プレイされていない呪文は打ち消さない。
- 反転後の能力は、対戦相手がプレイした「そのターンで1つ目の」呪文を打ち消す。反転後に対戦相手が最初にプレイした呪文であっても、それがターン開始時から見て1つ目でなければ打ち消されない。
- 刹那を持つ呪文を打ち消すことができる数少ない手段の一つ。
2005年9月20日から、双頭巨人戦で禁止となる。 双頭巨人戦では、反転する手間は半分(プレイヤーが2倍いるうえに1人は仲間)、効果は2倍(対戦相手が2人)となるので、妥当なところだろう。
代表的なデッキ
サイクル
- 上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant
- 上位の大峨、苦御/Kuon, Ogre Ascendant
- 上位の人間、焔村/Homura, Human Ascendant
- 上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendant