超起源/Hypergenesis

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==解説==
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[[待機]]持ちになって帰ってきた[[Eureka]]。
  
[[待機]]持ちになって帰ってきた[[Eureka]]。
 
 
全員[[手札]]から何でも出せる[[カード]]だが、待機でしか使えないうえに待機[[コスト]]が3[[マナ]]と、かなりのんびりした挙動になる。
 
全員[[手札]]から何でも出せる[[カード]]だが、待機でしか使えないうえに待機[[コスト]]が3[[マナ]]と、かなりのんびりした挙動になる。
  
待機でしか使えないので[[手札破壊|テンポ]]が悪いようにも見えるが、待っている間に[[手札を捨てさせる]]、自分の[[手札]]を揃える、といった作業で状況を整える事も可能である。
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待機でしか使えないので[[テンポ]]が悪いようにも見えるが、待っている間に[[手札破壊|手札を捨てさせる]]、自分の手札を揃える、といった作業で状況を整える事も可能である。相手の動きを封じた上で[[重い]]カードを何枚か出すだけでもかなりの[[アドバンテージ]]が得られるが、どうせなら瞬殺[[コンボ]]を狙っていきたいところではある。
相手の動きを封じた上で[[重い]]カードを何枚か出すだけでもかなりの[[アドバンテージ]]が得られるが、どうせなら瞬殺[[コンボ]]を狙っていきたいところではある。
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*瞬殺コンボの例
*[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]を4体出して相手に20点[[ダメージ]]。
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**[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]を4体出して相手に20点[[ダメージ]]。
*[[伏魔殿/Pandemonium]]と[[クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper]]、さらにどちらかもう1枚を出せば26点ダメージ。
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**[[伏魔殿/Pandemonium]]と[[クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper]]、さらにどちらかもう1枚を出せば26点ダメージ。
 
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*これに関するルールは「[[マナ・コストの無いカード]]」の項も参照。
 
*例によって、強力な[[cip]][[能力]]を持つ[[絶望の天使/Angel of Despair]]等と相性がいい。
 
*例によって、強力な[[cip]][[能力]]を持つ[[絶望の天使/Angel of Despair]]等と相性がいい。
*ちなみにカード名が似ている[[起源/Genesis]]とは、色を除いて全く関係ない。
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*ちなみにカード名が似ている[[起源/Genesis]]とは、色を除いて全く関係ない。これは過去の作り直しカードが多い[[時のらせん]]において珍しい例である。
これは過去の作り直しカードが多い[[時のらせん]]において珍しい例である。
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===関連カード===
 
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{{サイクル/マナ・コストが無い待機呪文}}
 
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== 参考 ==
==[[サイクル]]==
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]
[[マナ・コストの無いカード|時のらせん]]の[[マナ・コストが無い]][[待機]][[カード]]。
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いずれも過去のカードのリメイク。
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*[[均衡の復元/Restore Balance]]
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*[[祖先の幻視/Ancestral Vision]]
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*[[死せる生/Living End]]
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*[[命運の輪/Wheel of Fate]]
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<!-- -[[超起源/Hypergenesis]] -->
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*[[睡蓮の花/Lotus Bloom]]
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==参考==
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*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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2008年3月16日 (日) 22:26時点における版


Hypergenesis / 超起源
〔緑〕 ソーサリー

待機3 ― (1)(緑)(緑)
あなたから始めて、各プレイヤーはアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地・カードを自分の手札から戦場に出してもよい。この手順を、誰もカードを戦場に出さなくなるまで繰り返す。


解説

待機持ちになって帰ってきたEureka

全員手札から何でも出せるカードだが、待機でしか使えないうえに待機コストが3マナと、かなりのんびりした挙動になる。

待機でしか使えないのでテンポが悪いようにも見えるが、待っている間に手札を捨てさせる、自分の手札を揃える、といった作業で状況を整える事も可能である。相手の動きを封じた上で重いカードを何枚か出すだけでもかなりのアドバンテージが得られるが、どうせなら瞬殺コンボを狙っていきたいところではある。

関連カード

テンプレート:サイクル/マナ・コストが無い待機呪文

参考

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