ターン起因処理
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*[[ドロー・ステップ]]の最初に、[[カード]]を1枚[[引く]]こと。 | *[[ドロー・ステップ]]の最初に、[[カード]]を1枚[[引く]]こと。 | ||
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**[[アーチエネミー]]戦において、[[魔王]]の戦闘前メイン・フェイズの最初に[[計略デッキ]]の一番上のカードを[[実行中にする]]こと。 | **[[アーチエネミー]]戦において、[[魔王]]の戦闘前メイン・フェイズの最初に[[計略デッキ]]の一番上のカードを[[実行中にする]]こと。 | ||
*一部の多人数戦において、[[戦闘開始ステップ]]の最初に[[対戦相手]]の中から防御プレイヤーを1人選ぶこと。 | *一部の多人数戦において、[[戦闘開始ステップ]]の最初に[[対戦相手]]の中から防御プレイヤーを1人選ぶこと。 |
2018年4月29日 (日) 00:06時点における版
ターン起因処理/Turn-Based Actionとは、ルールに定められている、いくつかのフェイズやステップで行われるスタックを使わない処理のこと。これらは処理を起こしたら即座に処理される。以前はゲームの行動/Game Actionと呼んでいたが、基本セット2010のルール改正に伴う総合ルールの更新で現在の名称に変更された。
具体的には以下のものがターン起因処理である。
- アンタップ・ステップの最初に、フェイズ・インおよびフェイズ・アウトすること。
- ドロー・ステップの最初に、カードを1枚引くこと。
- 戦闘前メイン・フェイズの最初に、自分がコントロールしている各英雄譚・エンチャントそれぞれの上に伝承カウンターを1つ置くこと。
- 一部の多人数戦において、戦闘開始ステップの最初に対戦相手の中から防御プレイヤーを1人選ぶこと。
- 攻撃クリーチャー指定ステップの最初に、攻撃クリーチャーを指定すること。
- ブロック・クリーチャー指定ステップの最初に、ブロック・クリーチャーを指定すること。
- ブロック・クリーチャーが指定された直後に、アクティブ・プレイヤーが複数のクリーチャーにブロックされた各攻撃クリーチャーごとに、そのブロック・クリーチャーへのダメージ割り振り順を宣言すること。
- 攻撃クリーチャーへのダメージ割り振り順を宣言した直後に、防御プレイヤーは複数のクリーチャーをブロックしている各ブロック・クリーチャーごとに、その攻撃クリーチャーへのダメージ割り振り順を宣言すること。
- 戦闘ダメージ・ステップの最初に、APNAP順でクリーチャーの戦闘ダメージの割り振りを宣言すること。
- 割り振りが終わった直後に、すべての戦闘ダメージが同時に与えられること。
- クリンナップ・ステップの最初に、手札の上限枚数まで余剰の手札を捨てること。
- ステップやフェイズが終わるとき、いずれかのプレイヤーのマナ・プールに残っている未使用のマナが消滅すること。