絶望の魔神/Archfiend of Despair

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*ライフ総量を一定の値にする[[効果]]は、ライフ総量をその値にするために必要な量のライフを得たり失わせたりする。それゆえ、ライフが偶数の相手に[[無情の碑出告/Heartless Hidetsugu]]の[[起動型能力]]を[[起動]]したり、ライフが20点以上の相手に[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]の-3能力を起動したり、ライフが26点以上の相手に[[地獄の樹/Tree of Perdition]]の能力を起動したりすれば確実に仕留められる。双頭巨人戦では[[共用ライフ]]が30点であるため、先述したいずれの手段でもライフ満タンから即死させられる。どちらかというとこの手のコンボでこそ輝く[[カード]]かもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[神話レア]]

2018年6月7日 (木) 16:37時点における版


Archfiend of Despair / 絶望の魔神 (6)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

飛行
対戦相手はライフを得られない。
各終了ステップの開始時に、各対戦相手はこのターンにそのプレイヤーが失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。(ダメージによりライフは失われる。)

6/6

飛行に加えて、死者の神、エレボス/Erebos, God of the Deadのように対戦相手回復を禁じる常在型能力、各終了ステップに対戦相手のライフロスを倍増させる誘発型能力を持つデーモン

6/6飛行は可もなく不可もなく、レアリティを考えれば少々マナレシオが物足りない程度。ただし誘発型能力の存在により、対戦相手にダメージを与える分には実質12点クロックという驚異の打点を誇る。回復禁止とライフロスの倍化により、見る見るうちにライフを減らすことが出来る。双頭巨人戦ならばダメージを与える手段も単純に倍なので、チームメイトに何発か火力を撃ち込んでもらうだけで2ケタ以上のライフを一瞬で刈り取ることも不可能ではない。更には対戦相手がフェッチランドショックランドファイレクシア・マナなど自分でライフを支払うカードを多用する場合、それらだけでもかなりのクロックと化すだろう。

ただしやはりというべきか、8マナという重さは課題であり、そう簡単に唱えることはできない。リアニメイトならばもっと強烈なクリーチャーは多いため、余程ライフ回復を阻止したかったり、後述のコンボを狙うのでもない限りはなかなか使いどころが難しい。

リミテッドならば8マナまで到達し得るし、そのサイズも能力も充分にフィニッシャーたり得る。構築環境では、エターナルにおいてはリアニメイトでもないと活用しきれないだろうが、統率者戦あたりなら現実的な範囲内。

参考

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