炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller

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友の力となるため[[ゼンディカー/Zendikar]]に帰ってきた[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ]]。[[忠誠度能力]]は[[トークン]]生成、[[手札]]の入れ替え、[[全体火力]]。
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[[ゲートウォッチの誓い]]で登場した6枚目の[[チャンドラ]]。[[忠誠度能力]]は[[トークン]]生成、[[手札]]の入れ替え、[[全体火力]]。
  
 
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:[[トランプル]]の無い[[地獄火花の精霊/Hellspark Elemental]]相当のトークンを2体生み出す。小型の[[残忍な稲妻/Feral Lightning]]とも言える。
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:[[トランプル]]のない[[火花の精霊/Spark Elemental]]相当のトークンを2体生み出す。小型の[[残忍な稲妻/Feral Lightning]]とも言える。
:[[忠誠度]]を上げながら毎[[ターン]]6点もの[[打点]]を叩き込めるのは強力。[[終了ステップ]]に[[追放]]するため[[ブロッカー]]には回せないが、[[赤]]という[[色]]の性質上この能力を起動する頃には常に攻勢に回れるような[[デッキ]]や展開にすることで十全に活かしたいところ。
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:[[忠誠度]]を上げながら毎[[ターン]]6点もの[[クロック]]を叩き込めるのは強力。[[歩く火力]]のごとく[[終了ステップ]]に[[追放]]するため[[ブロッカー]]には回せないが、[[赤]]という[[色]]の性質上この[[能力]]を[[起動]]する頃には常に攻勢に回れるような[[デッキ]]構成や[[展開]]にすることで十全に活かしたいところ。
:*チャンドラの[[カード]]化はこれで6枚目だが、トークンを生み出す忠誠度能力はこれが初めて。
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:*チャンドラの[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]・[[カード]]はこれで6枚目だが、トークンを生み出す忠誠度能力はこれが初めて。
  
 
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:[[Wheel of Fortune]]の流れを汲む、一旦手札を全て捨ててからの補充。
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:[[Wheel of Fortune]]の流れを汲む、一旦手札を全て[[捨てる|捨てて]]からの補充。
 
:手札が1枚増えるため、[[ドローエンジン]]としての運用が可能。特にこのカードが6[[マナ]]であることからデッキ[[構築]]段階で[[土地]]を多めに採用したいため、後半[[腐る|腐り]]がちなそれらの土地を別のカードに一気に変換できるのは非常に有用。
 
:手札が1枚増えるため、[[ドローエンジン]]としての運用が可能。特にこのカードが6[[マナ]]であることからデッキ[[構築]]段階で[[土地]]を多めに採用したいため、後半[[腐る|腐り]]がちなそれらの土地を別のカードに一気に変換できるのは非常に有用。
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:*手札が1枚もないときに起動することもできる。捨てたカードが0枚の場合、1枚[[引く]]。
  
 
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:[[全体火力|全体]][[X火力]]の例に漏れず、[[戦場]]の状況に合わせて柔軟な運用が可能となる。特に[[タフネス]]3以下のみを仕留めたい場合、チャンドラ自身が残るため次ターン以降のさらなる[[アドバンテージ]]に繋げられることになる。タフネス4が相手だと使い捨てとなってしまうが、それでも大竜巻相当と割り切れるだろう。
 
:[[全体火力|全体]][[X火力]]の例に漏れず、[[戦場]]の状況に合わせて柔軟な運用が可能となる。特に[[タフネス]]3以下のみを仕留めたい場合、チャンドラ自身が残るため次ターン以降のさらなる[[アドバンテージ]]に繋げられることになる。タフネス4が相手だと使い捨てとなってしまうが、それでも大竜巻相当と割り切れるだろう。
  
[[引く|ドロー]]と戦場への干渉、そしてその後速やかに[[ゲーム]]を終わらせる能力と非常に[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]向けの1枚。一度盤面を一掃してからは忠誠度を上げながら[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削っていけるため、後続の[[アタッカー]]やブロッカーが出てきてもマイナス能力で即座に対処できる。[[フィニッシャー]]としての活躍が期待できるだろう。
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[[引く|ドロー]]と戦場への干渉、そしてその後速やかに[[ゲーム]]を終わらせられる能力とを持ちあわせており、総じて[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向けの1枚と言える。一度盤面を一掃してからは忠誠度を上げながら[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削っていける上、後続の[[アタッカー]]やブロッカーが出てきてもマイナス能力で対処でき、そうでない場合でも手札補充によって解決策を探せるため、単体での制圧力は高い。[[白黒赤ビートダウン#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|マルドゥミッドレンジ]]、[[白黒赤コントロール#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|グリーンマルドゥ]]、[[トリコロール#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|ダークジェスカイ]]などの赤系ミッドレンジ及びコントロールで[[フィニッシャー]]として採用される他、赤を[[タッチ]]した[[エルドラージ・ランプ#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]でも採用されることがある。[[アモンケット・ブロック]]期では、[[霊気池の驚異#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|霊気池の驚異]]で採用される。
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*San Diegoで開かれたComic Conで[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]の5人セットの[[SDCCプロモーション・カード]]が販売された([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/san-diego-comic-con-2016-magic-promos-2016-07-19 San Diego Comic Con 2016 Magic Promos])。[[イラスト]]はすべて[[Eric Deschamps]]によるもので、[[最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope|リリアナ]]以外のメンバーはなんと[[ゾンビ]]にされてしまっている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
{{キャラクターを表すカード/チャンドラ・ナラー}}
 
{{キャラクターを表すカード/チャンドラ・ナラー}}
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==ストーリー==
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[[レガーサ/Regatha]]での務めを果たすために[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン/Gideon]]と[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス/Jace]]の協力要請を一度は断ったものの、自分の本心と向き合い、[[ゼンディカー/Zendikar]]で戦う道を選んだ'''チャンドラ'''/''Chandra''。再会したギデオンたちとともに、[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]を結成する。
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詳細は[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)]]を参照。
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*{{Gatherer|id=407614}}は[[オブ・ニクシリス/Ob Nixilis]]に捕らわれたギデオンたちを救出するため、洞窟の中を進む場面を描いたもの。壁は[[コジレック/Kozilek]]の血族の[[エルドラージ/Eldrazi]]によって奇怪な姿に変質している。この後[[食い荒らす炎/Devour in Flames]]の場面に続く。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/developing-oath-gatewatch-2016-01-05 Developing Oath of the Gatewatch]([[Daily MTG]]、Feature、文:[[Ian Duke]])
 
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ゲートウォッチの誓い]] - [[神話レア]]

2018年12月2日 (日) 23:32時点における最新版


Chandra, Flamecaller / 炎呼び、チャンドラ (4)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)

[+1]:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
[0]:あなたの手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。
[-X]:炎呼び、チャンドラは各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。

4

ゲートウォッチの誓いで登場した6枚目のチャンドラ忠誠度能力トークン生成、手札の入れ替え、全体火力

+1能力
トランプルのない火花の精霊/Spark Elemental相当のトークンを2体生み出す。小型の残忍な稲妻/Feral Lightningとも言える。
忠誠度を上げながら毎ターン6点ものクロックを叩き込めるのは強力。歩く火力のごとく終了ステップ追放するためブロッカーには回せないが、というの性質上この能力起動する頃には常に攻勢に回れるようなデッキ構成や展開にすることで十全に活かしたいところ。
±0能力
Wheel of Fortuneの流れを汲む、一旦手札を全て捨ててからの補充。
手札が1枚増えるため、ドローエンジンとしての運用が可能。特にこのカードが6マナであることからデッキ構築段階で土地を多めに採用したいため、後半腐りがちなそれらの土地を別のカードに一気に変換できるのは非常に有用。
  • 手札が1枚もないときに起動することもできる。捨てたカードが0枚の場合、1枚引く
-X能力
大竜巻/Savage Twister
全体X火力の例に漏れず、戦場の状況に合わせて柔軟な運用が可能となる。特にタフネス3以下のみを仕留めたい場合、チャンドラ自身が残るため次ターン以降のさらなるアドバンテージに繋げられることになる。タフネス4が相手だと使い捨てとなってしまうが、それでも大竜巻相当と割り切れるだろう。

ドローと戦場への干渉、そしてその後速やかにゲームを終わらせられる能力とを持ちあわせており、総じてコントロールデッキ向けの1枚と言える。一度盤面を一掃してからは忠誠度を上げながら対戦相手ライフを削っていける上、後続のアタッカーやブロッカーが出てきてもマイナス能力で対処でき、そうでない場合でも手札補充によって解決策を探せるため、単体での制圧力は高い。マルドゥミッドレンジグリーンマルドゥダークジェスカイなどの赤系ミッドレンジ及びコントロールでフィニッシャーとして採用される他、赤をタッチしたエルドラージ・ランプでも採用されることがある。アモンケット・ブロック期では、霊気池の驚異で採用される。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

レガーサ/Regathaでの務めを果たすためにギデオン/Gideonジェイス/Jaceの協力要請を一度は断ったものの、自分の本心と向き合い、ゼンディカー/Zendikarで戦う道を選んだチャンドラ/Chandra。再会したギデオンたちとともに、ゲートウォッチ/The Gatewatchを結成する。

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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