クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks
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アシュノッドの供犠台よりも[[マナ・コスト]]が1マナ増えている点は、[[クリーチャー]]よりはアーティファクトの方が大量に並べやすいためだろう。[[デッキ]]内の[[土地]]の大半を[[アーティファクト・土地]]にしておけば、[[生け贄に捧げる|生け贄]]候補がいくらでも用意できる。自分自身を(◇)(◇)に変換できるのも強み。 | アシュノッドの供犠台よりも[[マナ・コスト]]が1マナ増えている点は、[[クリーチャー]]よりはアーティファクトの方が大量に並べやすいためだろう。[[デッキ]]内の[[土地]]の大半を[[アーティファクト・土地]]にしておけば、[[生け贄に捧げる|生け贄]]候補がいくらでも用意できる。自分自身を(◇)(◇)に変換できるのも強み。 | ||
− | いくつかの[[コンボデッキ]]の[[キーカード]]であり、特に[[アイアンワークス]]はこれが名前の由来にもなっている。このカードで大量のマナを生み出し、[[ミラディン・ブロック]]期の[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]では[[マイアの保育器/Myr Incubator]]での大量トークン、[[モダン]]では[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]や、アーティファクト回収ループに組み込んだ[[黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb]] | + | いくつかの[[コンボデッキ]]の[[キーカード]]であり、特に[[アイアンワークス]]はこれが名前の由来にもなっている。このカードで大量のマナを生み出し、[[ミラディン・ブロック]]期の[[スタンダード]]や[[ブロック構築]]では[[マイアの保育器/Myr Incubator]]での大量トークン、[[モダン]]では[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]や、アーティファクト回収ループに組み込んだ[[黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb]]でフィニッシュするのが定番。モダンの末期は腐りにくい黄鉄の呪文爆弾が主流だった。 |
*1マナ以下のアーティファクトや2マナ以下の[[マナ・アーティファクト]]は瞬間的な[[マナ加速]]に使えるようになる。また、2マナ以下の[[ETB]]または[[PIG]][[能力]]を持つアーティファクトは、実質0マナでその[[誘発型能力]]を使うことが可能となる。例えば、[[テラリオン/Terrarion]]を[[唱える|唱え]]、直後にこれで生け贄に捧げれば、1マナと1[[引く|ドロー]]を獲得できる。 | *1マナ以下のアーティファクトや2マナ以下の[[マナ・アーティファクト]]は瞬間的な[[マナ加速]]に使えるようになる。また、2マナ以下の[[ETB]]または[[PIG]][[能力]]を持つアーティファクトは、実質0マナでその[[誘発型能力]]を使うことが可能となる。例えば、[[テラリオン/Terrarion]]を[[唱える|唱え]]、直後にこれで生け贄に捧げれば、1マナと1[[引く|ドロー]]を獲得できる。 |
2019年1月22日 (火) 10:12時点における版
アーティファクトを生け贄に捧げることで無色マナを生み出すアーティファクト。アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altarのバリエーションと言える。
アシュノッドの供犠台よりもマナ・コストが1マナ増えている点は、クリーチャーよりはアーティファクトの方が大量に並べやすいためだろう。デッキ内の土地の大半をアーティファクト・土地にしておけば、生け贄候補がいくらでも用意できる。自分自身を(◇)(◇)に変換できるのも強み。
いくつかのコンボデッキのキーカードであり、特にアイアンワークスはこれが名前の由来にもなっている。このカードで大量のマナを生み出し、ミラディン・ブロック期のスタンダードやブロック構築ではマイアの保育器/Myr Incubatorでの大量トークン、モダンでは引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornや、アーティファクト回収ループに組み込んだ黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbombでフィニッシュするのが定番。モダンの末期は腐りにくい黄鉄の呪文爆弾が主流だった。
- 1マナ以下のアーティファクトや2マナ以下のマナ・アーティファクトは瞬間的なマナ加速に使えるようになる。また、2マナ以下のETBまたはPIG能力を持つアーティファクトは、実質0マナでその誘発型能力を使うことが可能となる。例えば、テラリオン/Terrarionを唱え、直後にこれで生け贄に捧げれば、1マナと1ドローを獲得できる。
- 2019年1月25日(Magic Onlineでは1月21日)より、モダンで禁止カードに指定される[1]。アイアンワークスをプレイするのは高い習熟とルールへの理解が必要であり、Magic Online上でも操作が難しく、非トーナメント環境ではそれほど数を増やしてはいなかった。しかしながら、メタゲーム上では数多くのグランプリトップ8へ進出していることを主な理由として、1ゲーム目での勝率が極端に高いこと、時々1ターンにかかる時間が長いこと、複雑なルールの相互作用を扱うことがモダン参入への障壁になることを副次的な理由として挙げ、環境から取り除かれた。