寛大なる者、アジャニ/Ajani, the Greathearted
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+ | :初期[[忠誠度]]が5であり、[[ダメージ]]を受けなければ2回使用しても生き残る。時間はかかるが+1能力があるため自力で再使用も可能。 | ||
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2019年6月6日 (木) 13:09時点における版
Ajani, the Greathearted / 寛大なる者、アジャニ (2)(緑)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)
あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒を持つ。
[+1]:あなたは3点のライフを得る。
[-2]:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個と、あなたがコントロールしている他の各プレインズウォーカーの上に忠誠(loyalty)カウンターをそれぞれ1個置く。
灯争大戦に登場したアジャニ。自軍のクリーチャーに警戒を与える常在型能力とライフ回復・カウンターで全体を強化する2つの忠誠度能力を持つ。
- 常在型能力
- セラの祝福/Serra's Blessingと同様の効果。
- 自軍のプレインズウォーカーを守りつつ、相手のライフやプレインズウォーカーを狙いに行くことが出来る。-2能力で強化されたクリーチャーが全て警戒を持つことになるので攻守に大きなアドバンテージを得られる。
- +1能力
- 3点のライフ回復。勝利には直接寄与しないので-2能力のための忠誠度増加と割り切るか、アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemateや希望の夜明け/Dawn of Hopeなどの回復シナジーを利用したい。
- -2能力
- 自軍のクリーチャーに+1/+1カウンターを置き、自分以外のプレインズウォーカーに忠誠カウンターを置く。カウンターが乗っていないクリーチャーに置くことができるので、増殖前の準備として非常に強力。
- 忠誠カウンター増加についても生存性向上・奥義への短縮となるだけでなく、灯争大戦の忠誠度プラスできないプレインズウォーカーを再使用することができる。
- 初期忠誠度が5であり、ダメージを受けなければ2回使用しても生き残る。時間はかかるが+1能力があるため自力で再使用も可能。
ルール
- -2能力
- クリーチャーでもプレインズウォーカーでもあるパーマネントには、+1/+1カウンターと忠誠カウンターの両方が1個ずつ置かれる。
- 何らかの効果でアジャニ自身がクリーチャーになっている場合、その上にも+1/+1カウンターが1個置かれる。
関連カード
- 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane
- 復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
- 群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride
- 英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes
- 不動のアジャニ/Ajani Steadfast
- 不撓のアジャニ/Ajani Unyielding
- 勇敢な守護者、アジャニ/Ajani, Valiant Protector
- 暴君への敵対者、アジャニ/Ajani, Adversary of Tyrants
- 賢明な助言者、アジャニ/Ajani, Wise Counselor
- 寛大なる者、アジャニ/Ajani, the Greathearted
- 群れの力、アジャニ/Ajani, Strength of the Pride
- 鼓舞する指導者、アジャニ/Ajani, Inspiring Leader
- 潜伏工作員、アジャニ/Ajani, Sleeper Agent
- ナカティルの最下層民、アジャニ/Ajani, Nacatl Pariah - ナカティルの報復者、アジャニ/Ajani, Nacatl Avenger
開発秘話
このカードは元々、アンコモンの混成PWサイクルの緑白であり、クリーチャー1体に+1/+1カウンター1個を置くマイナス能力だけを持つPWとして作られた。キャラクターがアジャニになったのは、彼の魔法が他者を強化するものだからである。
後にすべてのPWは常在型能力か誘発型能力を持つことになり、このカードにはマイナス能力とのシナジーを持つ、警戒を付与する能力が追加された。さらにゲートウォッチ/The GatewatchのPWは全員レア以上とすることが決まり、アジャニの癒し手としての側面を表すプラス能力が追加され、マイナス能力も自軍のクリーチャーとPW全体にカウンターを置くものに強化された[1]。
ストーリー
詳細はアジャニ/Ajaniを参照。
脚注
- ↑ War Games/大戦のゲーム(Making Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)