次元縛りの共謀者/Planebound Accomplice

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[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[戦場に出す]][[起動型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[騙し討ち/Sneak Attack]]の変形版といったデザインで、[[赤マナ]]1つでプレインズウォーカー・カードを[[忠誠度能力]]1回分の[[ソーサリー]][[呪文]]の様に扱う事ができる。本体がクリーチャーという事で、[[サーチ]]のし易さは嬉しいが、[[タフネス]]が[[稲妻/Lightning Bolt]]の射程内である点には注意。
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[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[戦場に出す]][[起動型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[騙し討ち/Sneak Attack]]の変形版といったデザインで、[[赤マナ]]1つでプレインズウォーカー・[[カード]]を[[忠誠度能力]]1回分の[[ソーサリー]][[呪文]]の様に扱う事ができる。本体がクリーチャーという事で、[[サーチ]]のし易さは嬉しいが、[[タフネス]]が[[稲妻/Lightning Bolt]]の射程内である点には注意。
  
 
[[スニークアタック]]の基本は、例えば[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]や[[グリセルブランド/Griselbrand]]のような、非常に[[重い]]が[[唱える|唱え]]'''られれば'''ゲームを決められる“[[たられば]]”カードを[[コスト]]を無視する手段で実現可能にするものである。
 
[[スニークアタック]]の基本は、例えば[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]や[[グリセルブランド/Griselbrand]]のような、非常に[[重い]]が[[唱える|唱え]]'''られれば'''ゲームを決められる“[[たられば]]”カードを[[コスト]]を無視する手段で実現可能にするものである。
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一方でプレインズウォーカーのデザインは全体的に「数ターン維持した後に奥義で勝利する」というものであり、1ターンだけで得られる[[アドバンテージ]]はたかが知れているのでこの能力との相性はイマイチ。[[明滅]]でもして残せば[[テンポ・アドバンテージ]]は得られるが、それだけでは[[モダン]]以下での[[コンボ]]としては力不足だろう。
 
一方でプレインズウォーカーのデザインは全体的に「数ターン維持した後に奥義で勝利する」というものであり、1ターンだけで得られる[[アドバンテージ]]はたかが知れているのでこの能力との相性はイマイチ。[[明滅]]でもして残せば[[テンポ・アドバンテージ]]は得られるが、それだけでは[[モダン]]以下での[[コンボ]]としては力不足だろう。
  
[[リミテッド]]では[[マナレシオ]]の低い実質[[バニラ]]に過ぎない。[[灯争大戦]]のような大量のプレインズウォーカーが収録されたセットであれば別だが、モダンホライゾンにはプレインズウォーカー・カードは2枚しか存在せずどちらも[[神話レア]]なのでまず併用はできない。
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[[リミテッド]]では[[マナレシオ]]の低い実質[[バニラ]]に過ぎない。[[灯争大戦]]のような大量のプレインズウォーカーが収録されたセットであれば別だが、[[モダンホライゾン]]にはプレインズウォーカー・カードは2枚しか存在せずどちらも[[神話レア]]なのでまず併用はできない。
  
 
*[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]を用いれば成立する[[コンボ]]が存在する。[[槌のコス/Koth of the Hammer]]、[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]等の赤マナを生み出すことのできるプレインズウォーカーを2種類用意すれば、それらを出し入れしつつ能力を好きなだけ使うことができる。ただ、コンボパーツが多く不安定である感じは否めず、それぞれのパーツが維持すれば単体で強力でもあるため、無理に狙う必要があるかも怪しい。
 
*[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]を用いれば成立する[[コンボ]]が存在する。[[槌のコス/Koth of the Hammer]]、[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]等の赤マナを生み出すことのできるプレインズウォーカーを2種類用意すれば、それらを出し入れしつつ能力を好きなだけ使うことができる。ただ、コンボパーツが多く不安定である感じは否めず、それぞれのパーツが維持すれば単体で強力でもあるため、無理に狙う必要があるかも怪しい。
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*{{Gatherer|id=465359}}で呼び出しているのは同[[セット]]の[[レンと六番/Wrenn and Six]]。[[多色]]とはいえ2[[マナ]]のプレインズウォーカーであり、できればこのカードの能力で出すのではなく普通に唱えたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]]

2019年6月19日 (水) 20:29時点における版


Planebound Accomplice / 次元縛りの共謀者 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(赤):あなたは、あなたの手札からプレインズウォーカー・カード1枚を戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

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プレインズウォーカー戦場に出す起動型能力を持つクリーチャー騙し討ち/Sneak Attackの変形版といったデザインで、赤マナ1つでプレインズウォーカー・カード忠誠度能力1回分のソーサリー呪文の様に扱う事ができる。本体がクリーチャーという事で、サーチのし易さは嬉しいが、タフネス稲妻/Lightning Boltの射程内である点には注意。

スニークアタックの基本は、例えば引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornグリセルブランド/Griselbrandのような、非常に重い唱えられればゲームを決められる“たられば”カードをコストを無視する手段で実現可能にするものである。

一方でプレインズウォーカーのデザインは全体的に「数ターン維持した後に奥義で勝利する」というものであり、1ターンだけで得られるアドバンテージはたかが知れているのでこの能力との相性はイマイチ。明滅でもして残せばテンポ・アドバンテージは得られるが、それだけではモダン以下でのコンボとしては力不足だろう。

リミテッドではマナレシオの低い実質バニラに過ぎない。灯争大戦のような大量のプレインズウォーカーが収録されたセットであれば別だが、モダンホライゾンにはプレインズウォーカー・カードは2枚しか存在せずどちらも神話レアなのでまず併用はできない。

参考

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