先陣のマイア/Alpha Myr

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*[[溶接自動機械/Welder Automaton]] - [[対戦相手]]に[[ダメージ]]を[[与える]]起動型能力を持つ。(霊気紛争)
 
*[[溶接自動機械/Welder Automaton]] - [[対戦相手]]に[[ダメージ]]を[[与える]]起動型能力を持つ。(霊気紛争)
 
*[[死者の番人/Watchers of the Dead]] - 2マナ2/2。[[墓地対策]]能力を持つ。([[アモンケット]])
 
*[[死者の番人/Watchers of the Dead]] - 2マナ2/2。[[墓地対策]]能力を持つ。([[アモンケット]])
*[[プリズマイト/Prismite]] - 2マナを好きな[[色マナ]]に変換する起動型能力を持つ。([[灯争対戦]])
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*[[プリズマイト/Prismite]] - 2マナを好きな[[色マナ]]に変換する起動型能力を持つ。([[灯争大戦]])
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[バニラクリーチャー]]
 
*[[バニラクリーチャー]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]
 
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2019年6月29日 (土) 23:55時点における版


Alpha Myr / 先陣のマイア (2)
アーティファクト クリーチャー — マイア(Myr)

2/1

後陣のマイア/Omega Myrパワータフネスの値が対になるマイア

後陣のマイアに比べればこちらはまだ使える。しかし、どのも2マナ2/1や2/2のクリーチャーくらいいるので、あまり意味がない。接合など、アーティファクト・クリーチャーであることを利用するカードと一緒に使うのがよい。

関連カード

同型再版

上位互換

特筆のない限り、いずれも2マナ2/1の無色のアーティファクト・クリーチャー。

参考

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