創案の火/Fires of Invention

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各ターンに2つまでしか呪文を唱えられなくなる制限も、逆に言えば通常の2倍までのマナ・コストの呪文を唱えられるということであり、十分過ぎる[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げる。最速で出したとしても大抵の[[リセットカード]]にはすぐ手が届くので、適正な呪文が2枚もあれば劣勢の盤面をひっくり返すことは容易い。同時に登場した[[願いのフェイ/Fae of Wishes]]の存在も非常に大きく、1つ目で[[サイドボード]]から引っ張ってきたカードを2つ目として即座に唱えることができるため、[[ウィッシュボード]]に特化すれば万能に程近い対応が可能となる。
 
各ターンに2つまでしか呪文を唱えられなくなる制限も、逆に言えば通常の2倍までのマナ・コストの呪文を唱えられるということであり、十分過ぎる[[テンポ・アドバンテージ]]を稼げる。最速で出したとしても大抵の[[リセットカード]]にはすぐ手が届くので、適正な呪文が2枚もあれば劣勢の盤面をひっくり返すことは容易い。同時に登場した[[願いのフェイ/Fae of Wishes]]の存在も非常に大きく、1つ目で[[サイドボード]]から引っ張ってきたカードを2つ目として即座に唱えることができるため、[[ウィッシュボード]]に特化すれば万能に程近い対応が可能となる。
  
また、[[起動型能力]]については踏み倒しこそできないものの何の制限も掛からず、使い道がなくなっているマナを注ぎ込めるので、強力な起動型能力を持つ[[パーマネント]]カードとの相性も非常に良い。
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また、[[起動型能力]]については踏み倒しこそできないものの何の制限も掛からず、使い道がなくなっているマナを注ぎ込めるので、強力な起動型能力を持つ[[パーマネント]]カードとの相性も非常に良い。特に[[帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King]]や[[ヴァントレス城/Castle Vantress]]との相性は特筆に値する。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では早々に、このカードを基幹とした[[トリコロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ジェスカイ・ファイアーズ]]、無理なく活かせる[[ゴロス・ランプ|ゴロス・ファイアーズ]]といったデッキが現れている。
 
登場時の[[スタンダード]]では早々に、このカードを基幹とした[[トリコロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ジェスカイ・ファイアーズ]]、無理なく活かせる[[ゴロス・ランプ|ゴロス・ファイアーズ]]といったデッキが現れている。
  
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*このカードを使う場合、[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]や[[次元の浄化/Planar Cleansing]]により自らこのカードを除去することで、3つ目の呪文を唱えるテクニックも覚えておきたい。特にジェスカイ・ファイアーズにおいては頻出する。
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*マナが余るため、後続の呪文に対しては[[火消し/Quench]]系のマナを要求する[[不確定カウンター]]がほぼ無効になる。その系統の呪文を多く採用した[[パーミッション]]にとっては創案の火が[[マストカウンター]]となる。
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*創案の火が[[戦場]]に出ていない時点で唱えた呪文、および創案の火自身もそのターンで唱えた呪文に数えられる。
 
*創案の火が[[戦場]]に出ていない時点で唱えた呪文、および創案の火自身もそのターンで唱えた呪文に数えられる。
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**既に呪文を1つ以上唱えていた状態で創案の火を唱えたなら、あなたはそれ以上呪文を唱えることはできない。
 
**既に呪文を1つ以上唱えていた状態で創案の火を唱えたなら、あなたはそれ以上呪文を唱えることはできない。
 
**既に呪文を2つ以上唱えていたとしても創案の火を唱えることはできる。もちろん、それ以上呪文を唱えることはできない。
 
**既に呪文を2つ以上唱えていたとしても創案の火を唱えることはできる。もちろん、それ以上呪文を唱えることはできない。
**これは[[常在型能力]]によるものなので、そのターン中に創案の火が戦場を離れた場合、(通常通り[[マナ・コスト]]を[[支払う]]ことで)3つ目以降の呪文を唱えられる。特に、ジェスカイ・ファイアーズにおいては[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]の-3能力や[[次元の浄化/Planar Cleansing]]を絡めることで相手の予想を覆してのデッキムーブも可能となる。
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**これは[[常在型能力]]によるものなので、そのターン中に創案の火が戦場を離れた場合、(通常通り[[マナ・コスト]]を[[支払う]]ことで)3つ目以降の呪文を唱えられる。
 
*2つ目の[[能力]]については[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]も参照。
 
*2つ目の[[能力]]については[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]も参照。
*なんらかの呪文や効果によりカードのコストが変化している状況においてその呪文を踏み倒して唱える際にはその変化したコストを参照する。例えば、[[エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death]]がIIに到達している場合、[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]をマナ・コストを支払わず唱えるためには土地を3枚ではなく5枚コントロールしている必要がある。
 
 
*あなたは創案の火の2つ目の能力を適用せず、通常通りマナ・コストを支払って呪文を唱えてもよい。その場合でもそのターンに唱えた呪文には数えられる。
 
*あなたは創案の火の2つ目の能力を適用せず、通常通りマナ・コストを支払って呪文を唱えてもよい。その場合でもそのターンに唱えた呪文には数えられる。
 
*[[分割カード]]や[[当事者カード]]を唱える場合、点数で見たマナ・コストは実際に唱える側の特性を参照する。
 
*[[分割カード]]や[[当事者カード]]を唱える場合、点数で見たマナ・コストは実際に唱える側の特性を参照する。

2020年1月25日 (土) 15:49時点における版


Fires of Invention / 創案の火 (3)(赤)
エンチャント

あなたは、あなたのターン中にのみ呪文を唱えることができ、各ターンに呪文を2つまで唱えることができる。
あなたは、マナ総量があなたがコントロールしている土地の総数以下の呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


呪文マナ・コストを支払うことなく唱えることができるようになるエンチャント

自分ターン中にしか呪文を使えず、各ターンに2つまでしか呪文も唱えられなくなり、踏み倒せる呪文もコントロールしている土地の数に等しい点数で見たマナ・コストまでなど制限は多い。

しかしカード・タイプを問わず、何回でもコストを踏み倒せる効果は非常に強力であり、それがたったの4マナで使えると言うのは破格。色拘束も一切無視できるうえにこのカード自体もシングルシンボルであるため、デッキの幅は広い。

各ターンに2つまでしか呪文を唱えられなくなる制限も、逆に言えば通常の2倍までのマナ・コストの呪文を唱えられるということであり、十分過ぎるテンポ・アドバンテージを稼げる。最速で出したとしても大抵のリセットカードにはすぐ手が届くので、適正な呪文が2枚もあれば劣勢の盤面をひっくり返すことは容易い。同時に登場した願いのフェイ/Fae of Wishesの存在も非常に大きく、1つ目でサイドボードから引っ張ってきたカードを2つ目として即座に唱えることができるため、ウィッシュボードに特化すれば万能に程近い対応が可能となる。

また、起動型能力については踏み倒しこそできないものの何の制限も掛からず、使い道がなくなっているマナを注ぎ込めるので、強力な起動型能力を持つパーマネントカードとの相性も非常に良い。特に帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned Kingヴァントレス城/Castle Vantressとの相性は特筆に値する。

登場時のスタンダードでは早々に、このカードを基幹としたジェスカイ・ファイアーズ、無理なく活かせるゴロス・ファイアーズといったデッキが現れている。

ルール

  • 創案の火が戦場に出ていない時点で唱えた呪文、および創案の火自身もそのターンで唱えた呪文に数えられる。
    • あなたがそのターンに最初に唱えた呪文が創案の火であるなら、呪文をあと1つまで唱えることができる。
    • 既に呪文を1つ以上唱えていた状態で創案の火を唱えたなら、あなたはそれ以上呪文を唱えることはできない。
    • 既に呪文を2つ以上唱えていたとしても創案の火を唱えることはできる。もちろん、それ以上呪文を唱えることはできない。
    • これは常在型能力によるものなので、そのターン中に創案の火が戦場を離れた場合、(通常通りマナ・コスト支払うことで)3つ目以降の呪文を唱えられる。
  • 2つ目の能力についてはマナ・コストを支払うことなく唱えるも参照。
  • あなたは創案の火の2つ目の能力を適用せず、通常通りマナ・コストを支払って呪文を唱えてもよい。その場合でもそのターンに唱えた呪文には数えられる。
  • 分割カード当事者カードを唱える場合、点数で見たマナ・コストは実際に唱える側の特性を参照する。

参考

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