雷電支配/Electrodominance

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*雷電支配の[[対象]]が[[不正な対象]]となり[[立ち消え]]たなら、[[手札]]の[[カード]]も唱えることもできない。
 
*雷電支配の[[対象]]が[[不正な対象]]となり[[立ち消え]]たなら、[[手札]]の[[カード]]も唱えることもできない。
 
*手札のカードを唱える時点では、雷電支配によって[[致死ダメージ]]を受けたクリーチャーはまだ[[戦場]]に存在している。カードを唱えることによって[[誘発]]する能力をそのクリーチャーが持っていた場合、それは誘発する。
 
*手札のカードを唱える時点では、雷電支配によって[[致死ダメージ]]を受けたクリーチャーはまだ[[戦場]]に存在している。カードを唱えることによって[[誘発]]する能力をそのクリーチャーが持っていた場合、それは誘発する。
*[[分割カード]]は、どちらを唱えるにしろ[[X]]の値が分割カードの両方の[[点数で見たマナ・コスト]]の合計以上でなければ唱えることができない。
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*[[分割カード]]は、[[X]]の値が唱える側の[[点数で見たマナ・コスト]]以上であれば唱えることができる。[[融合]]を用いて唱える場合は、その両側の合計の点数で見たマナ・コスト以上であれば唱えられる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2020年3月10日 (火) 19:22時点における版


Electrodominance / 雷電支配 (X)(赤)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷電支配はそれにX点のダメージを与える。あなたは、あなたの手札からマナ総量がX以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


点数で見たマナ・コストX以下の呪文踏み倒して唱えられる効果つきの溶岩噴火/Volcanic Geyserでありその上位互換であるX火力

目玉は踏み倒し効果だが、インスタントの汎用火力なので完全に腐ることがほぼ無く、状況に応じてさまざまな使い方ができるのが利点。Xに等しいコストを踏み倒せば実質2マナX点火力となり、稲妻の一撃/Lightning Strike相当と割り切ってX=3程度で放っても十分に仕事をしてくれる。

同じラヴニカの献身荒野の再生/Wilderness Reclamationと相性が良いが、より重いXドローと両立する発展+発破/Expansion+Explosionも存在するためコンボパーツとしての優先順位は落ちる。荒野の再生に合わせて唱えるとタイミングが限定され、踏み倒すのに適した呪文の選択肢が狭まるのもやや都合が悪い。とはいえ、発破より小回りが利くのは明確な利点なので、併用する価値はある。単色なので、夏の帳/Veil of Summer‎でかわされず、変容するケラトプス/Shifting Ceratopsなどに手が出せるのも利点。

スタンダードでは狙えないが、例によってマナ・コストの無い呪文と相性がよい。予言により/As Foretoldよりも1マナ軽く、インスタント・タイミングで実現できる。色拘束がきつい呪文であっても無視できる所も有用。モダンではこのカードから死せる生/Living End祖先の幻視/Ancestral Visionを唱える死せる生デッキが存在する。

ルール

参考

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