集めるもの、ウモーリ/Umori, the Collector
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2020年5月20日 (水) 03:48時点における版
伝説のクリーチャー — ウーズ(Ooze)
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っていて土地でない各カードが、すべて共通のカード・タイプを持っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
集めるもの、ウモーリが戦場に出るに際し、カード・タイプ1つを選ぶ。
あなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
コスト軽減能力を持つ黒緑混成の伝説のウーズ。デッキの土地以外のカードが共通のカード・タイプを持つなら相棒にできる。
コスト減少カードは数あれど、全カード・タイプの中から適用させるものを任意に選べるカードはこれが初。特にエンチャントやプレインズウォーカーなど、コスト減少カードの絶対数が少ないカード・タイプにとっては画期的とも言え、様々なコンセプトのデッキで活躍できるポテンシャルを秘めている。本体のマナレシオも4マナ4/5と良好で、攻守に活躍できる。
相棒に据える場合、特定のカード・タイプだけでデッキを構築する必要がある。単一のカード・タイプのみとなると構築の幅が狭くなりがちなので、サイクル中でも相棒条件の難易度が高い一枚と言える。最も無難かつ手軽なのはクリーチャー指定であろう。非クリーチャー呪文をごく少数に留めたアグロデッキはありふれたデッキタイプであり成立させやすく、さらに登場時のスタンダードには当事者カードやクリーチャー・エンチャントといった、非クリーチャー呪文の代用になるクリーチャー・カードがカードプールに存在していることも追い風。イコリア:巨獣の棲処で同時登場した変容も、クリーチャーに関するメカニズムなので併用にうってつけ。実際にこれを相棒に据えたタイプの変容デッキが登場している。
ルール
相棒の条件
- デッキの土地以外のすべてのカードが共通した1つのカード・タイプを持っている必要がある。クリーチャーとアーティファクト・クリーチャーとクリーチャー・エンチャントのデッキなら、それはクリーチャーが共通したタイプである。アーティファクトとクリーチャーとアーティファクト・クリーチャーが入っているデッキは、条件を満たしていない。
- 土地が他に持つカード・タイプは参照しない。例えばソーサリーで共通したデッキを作る場合でも、アーティファクト・土地やクリーチャーでもあるドライアドの東屋/Dryad Arborを採用することができる。
- 当事者カードはクリーチャー側のカード・タイプのみを参照する。出来事側のカード・タイプは参照しない。
関連カード
サイクル
イコリア:巨獣の棲処の相棒クリーチャーサイクル。混成カードの伝説のクリーチャーで、それぞれ異なる条件の相棒能力を持つ。稀少度はレア。
- 空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad(白青)
- 夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den(白黒)
- 深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths(青黒)
- 呪文追い、ルーツリー/Lutri, the Spellchaser(青赤)
- 獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer(黒赤)
- 集めるもの、ウモーリ/Umori, the Collector(黒緑)
- 湧き出る源、ジェガンサ/Jegantha, the Wellspring(赤緑)
- 黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker(赤白)
- 孤児護り、カヒーラ/Kaheera, the Orphanguard(緑白)
- 巨智、ケルーガ/Keruga, the Macrosage(緑青)
ストーリー
ウモーリ/Umoriはイコリア/Ikoriaに棲むウーズの怪物(イラスト)。
ビビアン/Vivienはこのスライムが水晶を収穫し、ある種の飾りつけのように、自分の体に突き刺しているのを目撃した。イコリアの水晶は地面から抜かれると成長が止まってしまうはずだが、このスライムは突き刺した水晶に働きかけ、何段階も成長させることができるのだ。その光景は、いわば天然のライトショーだった[1]。