尊狼の使い魔、アナーラ/Anara, Wolvid Familiar
提供:MTG Wiki
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
3行: | 3行: | ||
[[共闘]]を持ち、[[あなた]]の[[ターン]]の間は[[統率者]]に[[破壊不能]]を与える[[伝説の]][[狼]]・[[ビースト]]。 | [[共闘]]を持ち、[[あなた]]の[[ターン]]の間は[[統率者]]に[[破壊不能]]を与える[[伝説の]][[狼]]・[[ビースト]]。 | ||
− | {{ | + | 過去の[[拠点の守備兵/Bastion Protector]]と違って[[対戦相手]]のターン中では無防備にさせてしまうが、こちらは統率者指定によって自身も破壊不能になれる自己完結性が特色。躊躇せず[[攻撃]]しやすいので単体でもそれなりの[[統率者ダメージ]]を稼ぐ[[打点]]がある、かなり[[アタッカー]]気質の統率者。[[影猫の使い魔、ファルティス/Falthis, Shadowcat Familiar]]と互いに補完し合うと[[チャンプブロック]]すら相当に苦しくさせられる。[[回避能力]]こそ無いが[[全体火力]]や[[神の怒り/Wrath of God]]系を入れられる[[色]]の統率者と共闘すれば、何度も[[戦場]]を[[リセット]]しながら無人の野を繰り返し2体で攻撃させていく[[ビート・コントロール]]の様な動きもたやすい。使い魔と言いつつ、自ら[[デッキ]]の主役を張る気満々の能力と言える。 |
+ | |||
+ | ==関連カード== | ||
+ | ===サイクル=== | ||
+ | {{サイクル/統率者レジェンズの使い魔}} | ||
+ | |||
+ | ==ストーリー== | ||
+ | '''アナーラ'''/''Anara''は、何処かの[[次元/Plane]]に棲む[[狼]]。雌。鹿のような巨大な角を持つ({{Gatherer|id=499539}})。 | ||
+ | |||
+ | 狩人にとって最も悔しいのは使い魔に先を越されることだが、アナーラと組んだなら、まさにそれが体験できる。プライドを押し殺して彼女の助けを受け入れることができるなら、眼前には惜しみなく与えられた獣と敵の死体があることだろう。彼女が見返りとして望むのは、巣に持って帰るための取り分、戦闘中に背中を守ってくれる者、そしてときどき角の周りを掻いてくれることだけだ。 | ||
+ | |||
+ | ===登場作品・登場記事=== | ||
+ | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/legendary-characters-commander-legends-part-2-2020-11-06 The Legendary Characters of Commander Legends, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0034545/ 『統率者レジェンズ』の伝説たち その2](Card Preview [[2020年]]11月6日 [[Ari Zirulnik]] and [[Ethan Fleischer]]著) | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ]] - [[アンコモン]] | ||
+ | __NOTOC__ |
2020年12月14日 (月) 02:17時点における最新版
伝説のクリーチャー — 狼(Wolf) ビースト(Beast)
あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしている統率者は破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
共闘を持ち、あなたのターンの間は統率者に破壊不能を与える伝説の狼・ビースト。
過去の拠点の守備兵/Bastion Protectorと違って対戦相手のターン中では無防備にさせてしまうが、こちらは統率者指定によって自身も破壊不能になれる自己完結性が特色。躊躇せず攻撃しやすいので単体でもそれなりの統率者ダメージを稼ぐ打点がある、かなりアタッカー気質の統率者。影猫の使い魔、ファルティス/Falthis, Shadowcat Familiarと互いに補完し合うとチャンプブロックすら相当に苦しくさせられる。回避能力こそ無いが全体火力や神の怒り/Wrath of God系を入れられる色の統率者と共闘すれば、何度も戦場をリセットしながら無人の野を繰り返し2体で攻撃させていくビート・コントロールの様な動きもたやすい。使い魔と言いつつ、自らデッキの主役を張る気満々の能力と言える。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
統率者レジェンズの使い魔サイクル。共闘を持つ伝説のクリーチャーで、いずれもあなたがコントロールする統率者をサポートする能力を持つ。稀少度はアンコモン。
- 陽光たてがみの使い魔、ケレス/Keleth, Sunmane Familiar
- 守り翼の使い魔、エシオル/Esior, Wardwing Familiar
- 影猫の使い魔、ファルティス/Falthis, Shadowcat Familiar
- 燃えさし爪の使い魔、ケディス/Kediss, Emberclaw Familiar
- 尊狼の使い魔、アナーラ/Anara, Wolvid Familiar
[編集] ストーリー
アナーラ/Anaraは、何処かの次元/Planeに棲む狼。雌。鹿のような巨大な角を持つ(イラスト)。
狩人にとって最も悔しいのは使い魔に先を越されることだが、アナーラと組んだなら、まさにそれが体験できる。プライドを押し殺して彼女の助けを受け入れることができるなら、眼前には惜しみなく与えられた獣と敵の死体があることだろう。彼女が見返りとして望むのは、巣に持って帰るための取り分、戦闘中に背中を守ってくれる者、そしてときどき角の周りを掻いてくれることだけだ。
[編集] 登場作品・登場記事
- The Legendary Characters of Commander Legends, Part 2/『統率者レジェンズ』の伝説たち その2(Card Preview 2020年11月6日 Ari Zirulnik and Ethan Fleischer著)