調和スリヴァー/Harmonic Sliver

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[[オーラの破片/Aura Shards]]を基にして作られた[[スリヴァー]]。
 
[[オーラの破片/Aura Shards]]を基にして作られた[[スリヴァー]]。
 
スリヴァーに[[帰化/Naturalize]](または[[解呪/Disenchant]])の[[cip]][[能力]]を与える。
 
スリヴァーに[[帰化/Naturalize]](または[[解呪/Disenchant]])の[[cip]][[能力]]を与える。
<!-- [[スリヴァー]][[デッキ]]にフル投入しようものなら、[[親和]]などのデッキはたまったものではない。 -->
 
[[cip]][[能力]]を共有する[[スリヴァー]]はこれが初である。
 
  
<!-- 問題はその[[サイズ]]。
 
[[番狼/Watchwolf]]に代表される軽量優秀[[クリーチャー]]の[[色]]である[[緑]][[白]]で3[[マナ]]1/1というのは、他のスリヴァーで強化できるとはいえ一歩引いてしまう。
 
そもそも能力が有用なクリーチャーな訳で。サイズなんて飾りです。 -->
 
 
[[cip]][[能力]]は強制なので、相手が[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を使っていない場合は自軍を巻き込みかねず、[[手札]]に腐ることも。
 
[[cip]][[能力]]は強制なので、相手が[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]を使っていない場合は自軍を巻き込みかねず、[[手札]]に腐ることも。
 
[[テーマデッキ]]の[[スリヴァー進化/Sliver Evolution]]でも採用されているが、これを出すと[[ヴェンセールのスリヴァー/Venser's Sliver]]が出るに出られないという状況も起こりうる。
 
[[テーマデッキ]]の[[スリヴァー進化/Sliver Evolution]]でも採用されているが、これを出すと[[ヴェンセールのスリヴァー/Venser's Sliver]]が出るに出られないという状況も起こりうる。
  
 
*[[エンチャント]]と[[アーティファクト]]を[[破壊]]出来る[[クリーチャー]]の中では[[コスト]]と即効性の面で非常に優れているため、よく[[適者生存/Survival of the Fittest]]などで[[サーチ]]されたり[[アルーレン]]で場に出て来たりする。
 
*[[エンチャント]]と[[アーティファクト]]を[[破壊]]出来る[[クリーチャー]]の中では[[コスト]]と即効性の面で非常に優れているため、よく[[適者生存/Survival of the Fittest]]などで[[サーチ]]されたり[[アルーレン]]で場に出て来たりする。
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また[[エターナルスライド]]でも同様に使用される事がある。
 
その場合、[[スリヴァー]]である事はほとんど無視される。
 
その場合、[[スリヴァー]]である事はほとんど無視される。
<!-- その場合、[[スリヴァー]]である事や[[クリーチャー]]である事はほとんど無視される。
 
クリーチャーである事はそこまで無視されないのでは? -->
 
 
*勘違いしやすいが、この能力はこれ自身が場に出たときも[[誘発]]する。
 
*勘違いしやすいが、この能力はこれ自身が場に出たときも[[誘発]]する。
 
*[[有毒グール/Noxious Ghoul]]などとの書式の違いに注意。
 
*[[有毒グール/Noxious Ghoul]]などとの書式の違いに注意。

2008年6月24日 (火) 04:56時点における版


Harmonic Sliver / 調和スリヴァー (1)(緑)(白)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)は「このパーマネントが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。

1/1

オーラの破片/Aura Shardsを基にして作られたスリヴァー。 スリヴァーに帰化/Naturalize(または解呪/Disenchant)のcip能力を与える。

cip能力は強制なので、相手がエンチャントアーティファクトを使っていない場合は自軍を巻き込みかねず、手札に腐ることも。 テーマデッキスリヴァー進化/Sliver Evolutionでも採用されているが、これを出すとヴェンセールのスリヴァー/Venser's Sliverが出るに出られないという状況も起こりうる。

またエターナルスライドでも同様に使用される事がある。 その場合、スリヴァーである事はほとんど無視される。

能力はあくまで今場に出たスリヴァーが発生源である。

サイクル

時のらせん多色スリヴァー。 いずれも過去の同じ友好色の組み合わせのカードがモデルになっている。

次元の混乱でも多色スリヴァーサイクルが登場した。 いずれも過去の同じ対抗色の組み合わせのカードがモデルになっている。

参考

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