再造形/Resculpt

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[[アーティファクト]]にも対応できる[[猿術/Pongify]]系の[[除去]][[鴉変化/Ravenform]]から[[予顕]]を除き[[トークン]]のサイズを上げたら[[マナコスト]]が下がり[[インスタント]]になった、といった格好。
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[[アーティファクト]]にも対応できる[[猿術/Pongify]]系の[[除去]]。直近のカードでいえば[[鴉変化/Ravenform]]の調整版といった格好。
  
基本的な使用感は猿術と同様だが、マナコストが増えた分、除去としてもトークン[[生成]]としても性能が強化され、扱いの難しさに拍車がかかっている。特に生成されるトークンは早期に[[戦場に出る]]と勝負を決め得るサイズであるため、[[カード・アドバンテージ]]を考えても序盤に相手への除去として使うのは最も望ましくない。
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基本的な使用感は猿術と同様だが、[[マナ・コスト]]が増えた分、除去としてもトークン[[生成]]としても性能が強化され、扱いの難しさに拍車がかかっている。特に生成されるトークンは早期に[[戦場に出る]]と勝負を決め得る[[サイズ]]であるため、[[カード・アドバンテージ]]を考えても序盤に除去として[[対戦相手]]へ使うのは望ましくない。
  
容易なトークン除去手段がない限り、相手の除去に合わせて使えるよう構えつつ、中盤以降に打ち消しで対応できない[[ファッティ]]やアーティファクトが戦場に出たら除去として使う使い方が最も無難であろう。
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容易なトークン除去手段がない限り、対戦相手の除去に合わせて使えるよう構えつつ、中盤以降に[[打ち消す|打ち消し]]で対応できない[[ファッティ]]やアーティファクトが戦場に出たら除去として使う方法が最も無難であろう。
  
*鴉変化に続き、トークンを生成する代わりに[[青]]単色で[[アーティファクト]]を確定除去できる[[カード]]である。ただし、この形が青の標準的なアーティファクト除去手段となりえるかは不明。(詳細は[[鴉変化/Ravenform]]のページを参照)
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*鴉変化に続き、トークンを生成する代わりに[[青]][[単色]]で[[アーティファクト]]を確定除去できる[[カード]]である。ただし、この形が青の標準的なアーティファクト除去手段となりえるかは不明(詳細は[[鴉変化/Ravenform]]のページを参照)
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[コモン]]

2021年4月30日 (金) 15:12時点における版


Resculpt / 再造形 (1)(青)
インスタント

アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは青赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。


アーティファクトにも対応できる猿術/Pongify系の除去。直近のカードでいえば鴉変化/Ravenformの調整版といった格好。

基本的な使用感は猿術と同様だが、マナ・コストが増えた分、除去としてもトークン生成としても性能が強化され、扱いの難しさに拍車がかかっている。特に生成されるトークンは早期に戦場に出ると勝負を決め得るサイズであるため、カード・アドバンテージを考えても序盤に除去として対戦相手へ使うのは望ましくない。

容易なトークン除去手段がない限り、対戦相手の除去に合わせて使えるよう構えつつ、中盤以降に打ち消しで対応できないファッティやアーティファクトが戦場に出たら除去として使う方法が最も無難であろう。

参考

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