クローサの掌握/Krosan Grip

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[[エクステンデッド]]~[[レガシー]]でも、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]や[[ライブラリー操作]]と組み合わせた[[相殺/Counterbalance]]など、デッキの中核として働くほど強力なエンチャントやアーティファクトは非常に多い。これらに対しても刹那は有効に働くため、申し分無い解答といえる。特に[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]がそれぞれの[[フォーマット]]で禁止される前は、[[起動型能力]]で逃がさない除去として用いられた。
 
[[エクステンデッド]]~[[レガシー]]でも、[[等時の王笏/Isochron Scepter]]や[[ライブラリー操作]]と組み合わせた[[相殺/Counterbalance]]など、デッキの中核として働くほど強力なエンチャントやアーティファクトは非常に多い。これらに対しても刹那は有効に働くため、申し分無い解答といえる。特に[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]がそれぞれの[[フォーマット]]で禁止される前は、[[起動型能力]]で逃がさない除去として用いられた。
*[[対戦相手]]が相殺を[[コントロール]]している場合、ライブラリー操作を行う呪文や[[起動型能力]]は刹那で防げるものの、相殺そのものの[[能力]]が[[誘発]]するのは止められないので注意。
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*[[対戦相手]]が相殺を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、ライブラリー操作を行う呪文や[[起動型能力]]は刹那で防げるものの、相殺そのものの[[能力]]が[[誘発]]するのは止められないので注意。
  
 
対して、[[マナ・アーティファクト]]を破壊して[[テンポ・アドバンテージ]]をとる場合は、[[マナ・コスト]]が1点重い分だけ帰化に劣る。
 
対して、[[マナ・アーティファクト]]を破壊して[[テンポ・アドバンテージ]]をとる場合は、[[マナ・コスト]]が1点重い分だけ帰化に劣る。

2021年5月6日 (木) 00:40時点における版


Krosan Grip / クローサの掌握 (2)(緑)
インスタント

刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。


刹那を持って1マナ重くなった帰化/Naturalize

「より確実に破壊できる」という点において、帰化やその亜種よりも優秀である。攻防の要にエンチャントアーティファクトを用いるパーミッションコンボ系のデッキに対して、高い信頼性を持つカードとなる。単純なカウンター呪文耐性というだけには留まらず、師範の占い独楽/Sensei's Divining Topの様に戦場以外に逃げたり、溶接の壺/Welding Jar再生したり、梅澤の十手/Umezawa's Jitte蓄積カウンターを使い切ったり、といった事もさせない。

エクステンデッドレガシーでも、等時の王笏/Isochron Scepterライブラリー操作と組み合わせた相殺/Counterbalanceなど、デッキの中核として働くほど強力なエンチャントやアーティファクトは非常に多い。これらに対しても刹那は有効に働くため、申し分無い解答といえる。特に師範の占い独楽/Sensei's Divining Topがそれぞれのフォーマットで禁止される前は、起動型能力で逃がさない除去として用いられた。

対して、マナ・アーティファクトを破壊してテンポ・アドバンテージをとる場合は、マナ・コストが1点重い分だけ帰化に劣る。

これらの特性から、サイドボードに積まれる事が多く、特定のエンチャントアーティファクトに頼るデッキに対しては、そのポテンシャルを遺憾なく発揮している。シングルシンボルであるため、タッチするだけで気軽に使えるのも大きなポイント。

レガシーでは登場以降緑系デッキのサイドボードへの搭載が標準となり、特にメタゲームの中心である相殺コントロールへの対抗策として重宝された。これとタルモゴイフ/Tarmogoyfのためだけに緑をタッチするデッキさえあったが、突然の衰微/Abrupt Decayという強力な対抗馬の出現以降は採用率を落とした。モダンにおいては2マナ以下の呪文を採用できない死せる生に採用例がある。

関連カード

サイクル

時のらせん刹那を持つアンコモン呪文サイクル

参考

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