新生子の衝動/Neonate's Rush

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[[吸血鬼]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[コスト]]が低下する[[キャントリップ]]つき[[火力]]。
 
[[吸血鬼]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[コスト]]が低下する[[キャントリップ]]つき[[火力]]。
  
[[ダメージ]]は[[クリーチャー]]、[[プレイヤー]]のどちらに対しても微力。火力としてよりも、同セットの吸血鬼の多数が持つ、[[対戦相手]]が[[ライフ]]を[[失う|失って]]いることを条件とした[[能力]]との[[シナジー]]を見込んだ採用が主となる。
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[[ダメージ]]は[[クリーチャー]]、[[プレイヤー]]のどちらに対しても微力。火力としてよりも、同セットの吸血鬼の多数が持つ、[[対戦相手]]が[[ライフ]]を[[失う|失って]]いることを条件とした[[能力]]との[[シナジー]]を見込んだ採用が主となる。また、[[息絶えた魂守り/Departed Soulkeeper]]など一部の[[降霊]]クリーチャーの[[第2面]]を、[[カード・アドバンテージ]]を失わず処理できるのも魅力。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2021年9月24日 (金) 00:09時点における版


Neonate's Rush / 新生子の衝動 (2)(赤)
インスタント

あなたが吸血鬼(Vampire)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。新生子の衝動はそれに1点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。カード1枚を引く。


吸血鬼コントロールしているとコストが低下するキャントリップつき火力

ダメージクリーチャープレイヤーのどちらに対しても微力。火力としてよりも、同セットの吸血鬼の多数が持つ、対戦相手ライフ失っていることを条件とした能力とのシナジーを見込んだ採用が主となる。また、息絶えた魂守り/Departed Soulkeeperなど一部の降霊クリーチャーの第2面を、カード・アドバンテージを失わず処理できるのも魅力。

関連カード

サイクル

イニストラード:真夜中の狩りコモンタイプ的カードサイクル。特定のクリーチャー・タイプシナジーを持つカードで、それぞれイニストラード/Innistradの5つの主要種族に対応している。

参考

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