溺死者の逆襲/Revenge of the Drowned

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[[追い返し/Repel]]の亜種。同時に[[腐乱]]付きの[[ゾンビ]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
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[[ライブラリー]]への[[バウンス]]をしつつ、おまけとして[[腐乱]]付きの[[ゾンビ]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[インスタント]]。
  
[[クリーチャー]][[ライブラリーの一番上]][[ライブラリーの一番下]]のどちらに置くかは、[[解決]]時にクリーチャーの[[オーナー]]が選ぶ。なのでまた出てこられたら困る[[クリーチャー]]は次の[[対戦相手]]の[[ターン]]にまた[[唱える|唱え]]られてしまうし、逆にもう不要なら下に送られてやや[[重い]][[除去]]相当となり、ドローを止める効果は無い。追い返しの様な[[タイム・デストラクション]]、あるいは単純な除去の両方と比べて、対戦相手に選択権がある点で効果としては劣る。そこをトークン生成が埋め合わせるデザインとなっている。
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過去にあった同じ[[マナ・コスト]][[追い返し/Repel]][[捕海/Griptide]]は確定で[[ライブラリーの一番上]]に送るのと比べ、こちらは[[解決]]時に[[クリーチャー]]の[[オーナー]][[ライブラリーの一番下]]に置くことも選べる。
  
とは言え普通は盤面上の脅威を排除するために使うので、どちらかと言えばライブラリーの一番上に置かれる事が多いだろう。オマケのトークンも戦力としては半人前の腐乱持ちである事も合わせて、実際の使用感としては追い返しや[[捕海/Griptide]]等とほぼ同じ。盤面上での(ほぼ)1対1交換を行い、[[テンポ・アドバンテージ]]を得て、[[切削]]と組み合わせたり再び唱えた所を[[打ち消す|打ち消せ]]れば完全に[[戦場]]から消せるという、少なくとも使う側としてはその様な流れを想定するカードとなる。
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どちらかと言えば盤面上の脅威を排除するために使った結果[[トップ]]に置かれることが多いだろう。そのままだと次の[[対戦相手]]の[[ターン]]に再び[[唱える|唱え]]られてしまう。一応[[タイム・デストラクション]]なので盤面上での(ほぼ)1対1交換かつトークンも付くという形ではあるし、邪魔な[[ブロッカー]]や[[システムクリーチャー]]を一時的に[[疑似除去]]するなり、[[召喚酔い]]させつつ[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぐなりできる。あるいは再び出てこられる前に[[切削]][[打ち消す|打ち消し]]で完全に[[戦場]]から消せるという流れを想定する[[カード]]となる。
  
一方でライブラリーの一番下に送られた場合は、[[破壊不能]]に影響されず[[死亡誘発]]も無く[[墓地]]利用もできない等、[[追放]]する効果に近い。[[シャッフル]]などを経由した上で再び引き直される可能性はあるが、下に送られたという事は「とりあえず引き直したくないカード」という位置付けであるため、一概にデメリットとも言えない。
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下に送られた場合は[[追放]]に近い。この選択をした時点で「とりあえず引き直したくないカード」という位置付けであるため、[[シャッフル]]などを経由し再び[[引く|引き]]直されても脅威になりづらい。とはいえ、そういった不要クリーチャーに対して4[[マナ]]というのは[[除去]]としてはやや[[重い]]し相手の[[ドロー]]を鈍らせることもできない。
  
おまけについてくるトークンを利用する手段があるなら、対戦相手の展開を遅らせつつ同時に自分は展開を進める効果となるため、更に大きなアドバンテージにつながる。青や黒には腐乱トークンを有効利用する手段が豊富にあるため、[[リミテッド]]ではそれらとの組み合わせが重要となる。
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いずれにせよ[[対戦相手]]に選択権がある点で[[効果]]としては劣る。そこをトークンが埋め合わせるデザインとなっている。特に[[リミテッド]]では[[青]]や[[黒]]には腐乱トークンを有効利用する手段が豊富にあるため、それらとの組み合わせが重要となる。対戦相手の[[展開]]を遅らせつつ同時に自分は展開を進め、さらに大きな[[アドバンテージ]]につながる。
  
*他の[[バウンス]]同様、トークン相手なら完全な除去になる。同時に登場した[[レンと七番/Wrenn and Seven]]をはじめ、強力なトークンを使用するカードは登場時の[[スタンダード]]環境にも数多い。
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他のバウンス同様、トークン相手なら完全な除去になる。同時に登場した[[レンと七番/Wrenn and Seven]]をはじめ、強力なトークンを使用するカードは登場時の[[スタンダード]][[環境]]にも数多い。
*対戦相手が自分のライブラリーを[[切削]]する呪文や能力を[[スタック]]に置いたなら、その状態で溺死者の逆襲を唱えると対象にしたクリーチャーを墓地送りかライブラリーの一番下への封印かを選ばせられる。
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*[[インスタント]]なので、対戦相手が自分の[[ライブラリー]][[切削]]する呪文や能力を[[スタック]]に積んだ時点で[[対応]]して唱えれば、たとえトップに置かれてもすぐ墓地送りにできる。リミテッドで切削テーマを持つ青や[[]]が相手なら狙っていきたい。
**[[ETB]][[切削]]する[[戦慄の猟犬/Dreadhound]]を対象にすると、戦慄の猟犬の[[ライフロス]]が誘発することなく処理できる。
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**[[ETB]]で切削する[[戦慄の猟犬/Dreadhound]]を対象にすれば、戦慄の猟犬を処理しつつ[[ライフロス]][[誘発]]させることもないため好都合。
*[[解決]]時に[[対象]]とした[[クリーチャー]][[不正な対象]]となっていたなら、溺死者の逆襲は[[立ち消え]][[トークン]][[生成]]されない。
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*対象とした[[クリーチャー]]が解決時に[[不正な対象]]となっていたなら、溺死者の逆襲は[[立ち消え]]、トークンは生成されない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

2021年11月24日 (水) 14:51時点における最新版


Revenge of the Drowned / 溺死者の逆襲 (3)(青)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。あなたは腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)


ライブラリーへのバウンスをしつつ、おまけとして腐乱付きのゾンビトークン生成するインスタント

過去にあった同じマナ・コスト追い返し/Repel捕海/Griptideは確定でライブラリーの一番上に送るのと比べ、こちらは解決時にクリーチャーオーナーライブラリーの一番下に置くことも選べる。

どちらかと言えば盤面上の脅威を排除するために使った結果トップに置かれることが多いだろう。そのままだと次の対戦相手ターンに再び唱えられてしまう。一応タイム・デストラクションなので盤面上での(ほぼ)1対1交換かつトークンも付くという形ではあるし、邪魔なブロッカーシステムクリーチャーを一時的に疑似除去するなり、召喚酔いさせつつテンポ・アドバンテージを稼ぐなりできる。あるいは再び出てこられる前に切削打ち消しで完全に戦場から消せるという流れを想定するカードとなる。

下に送られた場合は追放に近い。この選択をした時点で「とりあえず引き直したくないカード」という位置付けであるため、シャッフルなどを経由し再び引き直されても脅威になりづらい。とはいえ、そういった不要クリーチャーに対して4マナというのは除去としてはやや重いし相手のドローを鈍らせることもできない。

いずれにせよ対戦相手に選択権がある点で効果としては劣る。そこをトークンが埋め合わせるデザインとなっている。特にリミテッドではには腐乱トークンを有効利用する手段が豊富にあるため、それらとの組み合わせが重要となる。対戦相手の展開を遅らせつつ同時に自分は展開を進め、さらに大きなアドバンテージにつながる。

他のバウンス同様、トークン相手なら完全な除去になる。同時に登場したレンと七番/Wrenn and Sevenをはじめ、強力なトークンを使用するカードは登場時のスタンダード環境にも数多い。

[編集] 参考

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