ケッシグの炎吹き/Kessig Flamebreather
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (新規) |
細 |
||
(4人の利用者による、間の4版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Kessig Flamebreather}} | {{#card:Kessig Flamebreather}} | ||
− | + | [[クリーチャー]]以外の[[呪文]]を唱える度に[[対戦相手]]に僅かな[[火力]]を飛ばす[[人間]]・[[シャーマン]]。 | |
+ | |||
+ | 2[[マナ]]としては[[タフネス]]がやや高く、[[リミテッド]]であれば序盤の攻勢を凌ぎつつ直接焼いて、[[ダメージレース]]を地道に有利にできる。ただしリミテッドでクリーチャーでない呪文を集めすぎると、戦力的な問題が出やすいため基本は[[ブロッカー]]としつつ、おまけとして火力が飛ぶ程度に考えておくといい。[[白]]や[[青]]と組ませると、[[降霊]]で[[エンチャント]]になるクリーチャーが存在するため、ある程度隙を減らしつつ削りが狙えるのでお得。 | ||
+ | |||
+ | [[構築]]では、同時期の[[スタンダード]]における似たような[[システムクリーチャー]]として[[熱錬金術師/Thermo-Alchemist]]が存在。こちらは[[召喚酔い]]に影響されず、エンチャントや[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]でも[[能力]]が[[誘発]]する他、[[防衛]]が無いのでいざとなれば[[攻撃]]にも参加できる。一方、召喚酔いが解けた後に攻撃に参加せず、[[インスタント]]・[[ソーサリー]]だけを唱えていった場合は合計ダメージ量が毎ターン1点ずつ劣ることになる。 | ||
+ | |||
+ | [[パウパー]]では[[ストーム (デッキ)#パウパー|黒赤ストーム]]の[[フィニッシャー]]として採用される。[[電位式リレー/Galvanic Relay]]で得た大量の呪文をダメージに変換する。 | ||
+ | |||
+ | *[[火付け射手/Firebrand Archer]]の[[P/T]]違い。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[ケッシグ/Kessig]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]] |
2022年2月12日 (土) 16:14時点における最新版
Kessig Flamebreather / ケッシグの炎吹き (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ケッシグの炎吹きは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
1/3クリーチャー以外の呪文を唱える度に対戦相手に僅かな火力を飛ばす人間・シャーマン。
2マナとしてはタフネスがやや高く、リミテッドであれば序盤の攻勢を凌ぎつつ直接焼いて、ダメージレースを地道に有利にできる。ただしリミテッドでクリーチャーでない呪文を集めすぎると、戦力的な問題が出やすいため基本はブロッカーとしつつ、おまけとして火力が飛ぶ程度に考えておくといい。白や青と組ませると、降霊でエンチャントになるクリーチャーが存在するため、ある程度隙を減らしつつ削りが狙えるのでお得。
構築では、同時期のスタンダードにおける似たようなシステムクリーチャーとして熱錬金術師/Thermo-Alchemistが存在。こちらは召喚酔いに影響されず、エンチャントやプレインズウォーカーでも能力が誘発する他、防衛が無いのでいざとなれば攻撃にも参加できる。一方、召喚酔いが解けた後に攻撃に参加せず、インスタント・ソーサリーだけを唱えていった場合は合計ダメージ量が毎ターン1点ずつ劣ることになる。
パウパーでは黒赤ストームのフィニッシャーとして採用される。電位式リレー/Galvanic Relayで得た大量の呪文をダメージに変換する。