語られざるものの警告/Behold the Unspeakable
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
3行: | 3行: | ||
[[エンチャント]]から[[クリーチャー・エンチャント]]に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[語られざるもの、忌話図/The Unspeakable]]の逸話を描いた[[英雄譚]]。[[第2面]]は忌話図の似姿である[[スピリット]]。 | [[エンチャント]]から[[クリーチャー・エンチャント]]に[[変身する両面カード]]。[[第1面]]は[[語られざるもの、忌話図/The Unspeakable]]の逸話を描いた[[英雄譚]]。[[第2面]]は忌話図の似姿である[[スピリット]]。 | ||
− | + | ;I- | |
+ | :持続時間が長い[[形勢一変/Turn the Tide]]。[[多人数戦]]に対応している点も同じ。 | ||
+ | :[[重い|重さ]]に見合う効果とは言い難い上、[[ソーサリー・タイミング]]限定なので[[コンバット・トリック]]にはならない。 | ||
+ | :[[ウィニー]]相手の時間稼ぎにはなるので、Ⅱ章以降の[[能力]]までたどり着くのに便利は便利。 | ||
+ | |||
+ | ;II- | ||
+ | :[[手札]]が1枚以下なら4枚もの大量[[引く|ドロー]]。そうでなければ[[占術]]からの2枚ドローで[[多元宇宙の警告/Behold the Multiverse]]と同等。 | ||
+ | :特に前者による手札補充が非常に強力で、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の息切れ防止にも有効。 | ||
+ | |||
+ | ;III- | ||
+ | :[[飛行]]と[[トランプル]]を持つ[[マロー/Maro]]。[[ダメージ]]を通しやすく、Ⅱ章の効果で手札を補充している筈なので[[サイズ]]にも期待できる。 | ||
+ | :[[青]][[単色]]としては珍しい[[回避能力]]2つを備えた攻撃的な[[フィニッシャー]]だが、[[除去耐性]]は無いのでⅡ章で補充した手札も使って守ってやろう。 | ||
+ | |||
+ | 全体的に、5[[マナ]]と重いだけあって強力。特にII章は4マナ相当の効果で、英雄譚の[[能力]]としては大きい。クリーチャー化したら[[次元切開/Planar Incision]]などでⅡ章の能力を使い回すのも良い。欠点としてはI章は時間稼ぎ用で[[アドバンテージ]]が取れず、ここで破壊されてしまうと[[テンポ]]ロスで苦しくなる点。 | ||
[[リミテッド]]では優先してピックしてよい。II章までに手札を使い切るのも難しくはなく、クリーチャーも土地をあえて出さないことも考えながらプレイすれば十分[[フィニッシャー]]となってくれる。クリーチャー戦が主体となるため、I章による時間稼ぎの効果も相対的に大きくなる。 | [[リミテッド]]では優先してピックしてよい。II章までに手札を使い切るのも難しくはなく、クリーチャーも土地をあえて出さないことも考えながらプレイすれば十分[[フィニッシャー]]となってくれる。クリーチャー戦が主体となるため、I章による時間稼ぎの効果も相対的に大きくなる。 |
2022年3月11日 (金) 23:10時点における版
Behold the Unspeakable / 語られざるものの警告 (3)(青)(青)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
〔青〕 クリーチャー エンチャント — スピリット(Spirit)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 次のあなたのターンまで、あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
II ― あなたの手札のカードが1枚以下であるなら、カード4枚を引く。そうでないなら、占術2を行い、その後カード2枚を引く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
〔青〕 クリーチャー エンチャント — スピリット(Spirit)
飛行、トランプル
忌話図の幻像は、あなたの手札にあるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
エンチャントからクリーチャー・エンチャントに変身する両面カード。第1面は語られざるもの、忌話図/The Unspeakableの逸話を描いた英雄譚。第2面は忌話図の似姿であるスピリット。
- I-
- 持続時間が長い形勢一変/Turn the Tide。多人数戦に対応している点も同じ。
- 重さに見合う効果とは言い難い上、ソーサリー・タイミング限定なのでコンバット・トリックにはならない。
- ウィニー相手の時間稼ぎにはなるので、Ⅱ章以降の能力までたどり着くのに便利は便利。
- II-
- 手札が1枚以下なら4枚もの大量ドロー。そうでなければ占術からの2枚ドローで多元宇宙の警告/Behold the Multiverseと同等。
- 特に前者による手札補充が非常に強力で、コントロールの息切れ防止にも有効。
- III-
- 飛行とトランプルを持つマロー/Maro。ダメージを通しやすく、Ⅱ章の効果で手札を補充している筈なのでサイズにも期待できる。
- 青単色としては珍しい回避能力2つを備えた攻撃的なフィニッシャーだが、除去耐性は無いのでⅡ章で補充した手札も使って守ってやろう。
全体的に、5マナと重いだけあって強力。特にII章は4マナ相当の効果で、英雄譚の能力としては大きい。クリーチャー化したら次元切開/Planar IncisionなどでⅡ章の能力を使い回すのも良い。欠点としてはI章は時間稼ぎ用でアドバンテージが取れず、ここで破壊されてしまうとテンポロスで苦しくなる点。
リミテッドでは優先してピックしてよい。II章までに手札を使い切るのも難しくはなく、クリーチャーも土地をあえて出さないことも考えながらプレイすれば十分フィニッシャーとなってくれる。クリーチャー戦が主体となるため、I章による時間稼ぎの効果も相対的に大きくなる。
参考
- 囁かれる言葉(インターネットアーカイブ)(WotC社、掌編)
- カード個別評価:神河:輝ける世界 - アンコモン