酷役の歩哨/Drudge Sentinel

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(「ターン終了時まで破壊不能を得るとともにタップする」能力を持つカードの一覧。 ひとまず分類せず時系列だが、増えてきたら起動コストによる分類も考えられる)
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*[[意地悪な狼/Wicked Wolf]] - [[緑]]の4マナ3/3。[[食物]]1つを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]起動。[[+1/+1カウンター]]も1個[[置く]]。([[エルドレインの王権]])
 
*[[意地悪な狼/Wicked Wolf]] - [[緑]]の4マナ3/3。[[食物]]1つを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]起動。[[+1/+1カウンター]]も1個[[置く]]。([[エルドレインの王権]])
 
*[[歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade]] - [[白]]の2マナ3/1。カードを1枚[[捨てる|捨てて]]起動。([[基本セット2021]])
 
*[[歴戦の神聖刃/Seasoned Hallowblade]] - [[白]]の2マナ3/1。カードを1枚[[捨てる|捨てて]]起動。([[基本セット2021]])
*'''[[恐れなき探査者、アキリ/Akiri, Fearless Voyager]]''' - [[伝説]]。[[白赤]]の3マナ3/3。([[白マナ|白]])で起動。[[解決]]時にあなたのクリーチャー1体から[[装備品]]を1つ[[はずす]]ことで、そのクリーチャーに付与。([[ゼンディカーの夜明け]])
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*'''[[恐れなき探査者、アキリ/Akiri, Fearless Voyager]]''' - [[伝説]]。[[白赤]]の3マナ3/3。[[白マナ|()]]で起動し、[[解決]]時にあなたのクリーチャー1体から[[装備品]]を1つ[[はずす]]ことで、そのクリーチャーに付与。([[ゼンディカーの夜明け]])
 
*[[イマースタームの捕食者/Immersturm Predator]] - [[黒赤]]の4マナ3/3[[飛行]]。他のクリーチャー1体を生け贄に捧げて起動。([[カルドハイム]])
 
*[[イマースタームの捕食者/Immersturm Predator]] - [[黒赤]]の4マナ3/3[[飛行]]。他のクリーチャー1体を生け贄に捧げて起動。([[カルドハイム]])
*[[氷皮のトロール/Icehide Troll]] - [[氷雪]]。緑の3マナ2/3。([[氷雪マナ|氷]])(氷)で起動。+2/+0の[[修整]]も受ける。(カルドハイム)
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*[[氷皮のトロール/Icehide Troll]] - [[氷雪]]。緑の3マナ2/3。[[氷雪マナ|()]](氷)で起動。+2/+0の[[修整]]も受ける。(カルドハイム)
*'''[[料理長、ギヨーム/Gyome, Master Chef]]''' - 伝説。黒緑の4マナ3/3[[トランプル]]。([[不特定マナ|1]])と食物1つを生け贄に捧げて起動。[[対象]]のクリーチャー1体に付与。([[統率者2021]])
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*'''[[料理長、ギヨーム/Gyome, Master Chef]]''' - 伝説。黒緑の4マナ3/3[[トランプル]]。[[不特定マナ|()]]と食物1つを生け贄に捧げて起動。[[対象]]のクリーチャー1体に付与。([[統率者2021]])
*[[屍術士の使い魔/Necromancer's Familiar]] - 黒の4マナ3/1飛行。([[黒マナ|黒]])とカード1枚を捨てて起動。([[モダンホライゾン2]])
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*[[屍術士の使い魔/Necromancer's Familiar]] - [[黒]]の4マナ3/1飛行。[[黒マナ|()]]とカード1枚を捨てて起動。([[モダンホライゾン2]])
 
*[[血誓いの従士/Bloodsworn Squire]] - 黒の4マナ3/3。(1)(黒)とカード1枚を捨てて起動。[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]が4枚以上なら[[変身]]もする。([[イニストラード:真紅の契り]])
 
*[[血誓いの従士/Bloodsworn Squire]] - 黒の4マナ3/3。(1)(黒)とカード1枚を捨てて起動。[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]が4枚以上なら[[変身]]もする。([[イニストラード:真紅の契り]])
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[コモン]]

2022年4月26日 (火) 07:25時点における版


Drudge Sentinel / 酷役の歩哨 (2)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton) 戦士(Warrior)

(3):酷役の歩哨をタップする。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)

2/1

3マナ支払う破壊不能を得られるスケルトン戦士

この手のクリーチャーの例によって、リミテッドでは壁役として地上を支えるのが主な役割。マナさえあれば大抵のファッティは受け止められる堅固なブロッカーとして役立つだろう。ただしトランプルを持つパーディック山の放浪者/Pardic Wandererがどのデッキからも飛び出し得る環境なのがやや辛いところ。また起動コストがやや重く、考え無しに起動していくとテンポを失いかねないので注意。

  • 常磐木から外された再生を用いずにスケルトンの不死性を表現する試みのひとつとしてデザインされた。効果に自身のタップを含むなど、再生との関連も見られる。
    • 自身のタップはコストではない。従って攻撃宣言後に能力起動すれば破壊不能を付けて攻撃できる。
  • フレイバー・テキストによると、陰謀団/The Cabalは捕虜に対して適切な食事や休息を与えるなど、人道的に扱うことを約束しているらしい。しかし、どう考えてもアンデッド、それもスケルトンにされたこの捕虜には食事も休息も必要とされる量は「ゼロ」、というのが皮肉である。
陰謀団は七侯家に対し、人質が必要なだけの食事と休息を得られると保証している。
The Cabal assured the Seven Houses that hostages receive all the food and rest they require.

関連カード

「ターン終了時まで破壊不能を得るとともにタップする」能力を持つカード。特記しないかぎり起動型能力。タップが先か後かは各カードの個別ページを参照。

太字は自身以外に付与できる。それ以外は自身のみ。

参考

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