沈黙の蜘蛛、琴瀬/Kotose, the Silent Spider

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[[ETB]][[能力]]で[[対戦相手]]の[[墓地]]に存在する[[カード]]1枚を、[[手札]]や[[ライブラリー]]含め纏めて[[追放]]してしまう[[伝説の]][[人間]]・[[忍者]]。
 
[[ETB]][[能力]]で[[対戦相手]]の[[墓地]]に存在する[[カード]]1枚を、[[手札]]や[[ライブラリー]]含め纏めて[[追放]]してしまう[[伝説の]][[人間]]・[[忍者]]。
  
過去のカードとしては[[ロボトミー/Lobotomy]]などに近い。あちら同様、[[戦場]]には干渉できないので出てしまった[[パーマネント]]に対しては別途対処が必要となる。[[クリーチャー]][[除去]][[]]が得意とするので困らないとして、[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]はこの2[[色]]だけで対処するのは少々難しい。[[青]]らしく[[バウンス]]や[[打ち消し]]で対処したり、他の色も絡めて触れるようにしておくのが基本となるだろう。
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過去のカードとしては、[[外科的摘出/Surgical Extraction]]が近い。[[唱える]]のが[[ソーサリー・タイミング]]に限定され、[[対応して]][[対象]]を追放することで対処されやすくなっている。この能力自体は[[戦場]]には干渉できないのも同様で、出てしまっている[[パーマネント]]には別途対処が必要。
  
また、ロボトミーと異なり[[公開情報]]である墓地を[[対象]]にする分、どうでもいいカードを追放して終わり、となるケースは大幅に減少。[[マナレシオ]]は今ひとつだが、クリーチャーとして盤面に残れる点も評価点。更に追放したカードは1枚限り[[唱える]]ことが可能になり、強烈な[[エンドカード]]を逆用できるようになったなど、単に対戦相手の[[キーカード]]を追放して終わりではなく、自分の[[アドバンテージ]]へ繋ぐ使い方ができる。ただしその場合、唱えた後は最終的に[[オーナー]]の墓地に落ちるはずなので、[[回収]]で再利用が可能になる点は忘れずに。
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一方で、これ自体を[[コントロール]]している限り、追放したカードを1枚だけ自分が[[プレイ]]できる。別途[[マナ]]が必要になるものの、これ自体が戦場に残ることもあって、外科的摘出に比べると直接[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎやすい点が嬉しい。ただし、そうして利用したカードは通常、最終的に[[オーナー]]の墓地に落ちるので、[[回収]]手段があれば再利用できるようになるのは忘れないように。
  
反面、墓地に存在するということは[[手札破壊]][[切削]][[打ち消し]]で処理したのでない限りは[[リソース]]として1度は仕事を果たされているということ。戦場には触れられず、手札に存在しなければその時点での[[カード・アドバンテージ]]には一切関与しないのも難点。自身がクリーチャーなので損失をする訳ではないが、質は前述の通り微妙なため単独では[[テンポ・アドバンテージ]]で遅れを取りがち。5[[マナ]]という重さも絶妙で、登場時の[[スタンダード]]には[[フィニッシャー]]級が多数存在するマナ域。これを出したばかりに盤面で遅れを取った、という状況に陥らないよう注意が必要。
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当然ながら、墓地に存在する=1度は[[リソース]]として仕事を果たされている可能性が高い点にも要注意。強力なカードを逆用するには、事前にそれに対処しておく必要がある。幸い[[青黒]][[手札破壊]][[切削]][[打ち消す|打ち消し]]で出る前、唱える前に対処しやすいため、採用するのであればそれらとの併用が推奨される。[[クリーチャー]]としての質は戦場においては実質4/4[[バニラ]]のようなもので、登場時の[[スタンダード]]において[[フィニッシャー]]を任せられることの多い5マナ域としては貧弱。[[テンポ・アドバンテージ]]面ではやや後れを取りやすいので、出すタイミングはしっかり考えておきたい。
  
 
総合的に、[[構築]]では前述した妨害で本領を発揮する前に墓地へ落としておいた厄介なカードを対象にして、[[今引き]]を防ぎつつ以降のアドバンテージを稼ぐという使い方が基本となる。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に搭載しておくと悪くない役割を果たしてくれるだろう。ただし前述の通りやや[[重い|重く]]、隙が大きいのでこれを出したばかりに反撃を許すような状況にならないような工夫が必要。
 
総合的に、[[構築]]では前述した妨害で本領を発揮する前に墓地へ落としておいた厄介なカードを対象にして、[[今引き]]を防ぎつつ以降のアドバンテージを稼ぐという使い方が基本となる。[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に搭載しておくと悪くない役割を果たしてくれるだろう。ただし前述の通りやや[[重い|重く]]、隙が大きいのでこれを出したばかりに反撃を許すような状況にならないような工夫が必要。
  
[[リミテッド]]では、厄介な[[レア]]が複数[[積む|積まれている]]ような状況は基本的に起こらない。除去や打ち消しを同時に[[ピック]]しておき、対処に成功した[[ボムレア]]などの逆用を狙って行くのが無難なところ。
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[[リミテッド]]では、厄介な[[レア]]が複数[[積む|積まれている]]ような状況は基本的に起こらない。[[除去]]や打ち消しを同時に[[ピック]]しておき、対処に成功した[[ボムレア]]などの逆用を狙って行くのが無難なところ。
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*名前に[[蜘蛛]]とあるが、いわゆる静寂性にちなむ通称であるので、[[到達]]もなければ[[フライヤー]]対策もない。
  
 
==ストーリー==
 
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==参考==
 
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*[[手札破壊カード]]
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*[[墓地対策カード]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[レア]]

2022年4月26日 (火) 14:51時点における最新版


Kotose, the Silent Spider / 沈黙の蜘蛛、琴瀬 (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 忍者(Ninja)

沈黙の蜘蛛、琴瀬が戦場に出たとき、対戦相手の墓地にあり基本土地カードでないカード1枚を対象とする。それを追放する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つ望む枚数のカードを探し、追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。あなたが沈黙の蜘蛛、琴瀬をコントロールし続けているかぎり、あなたはそれらの追放されているカードのうち1枚をプレイしてもよく、それを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

4/4

ETB能力対戦相手墓地に存在するカード1枚を、手札ライブラリー含め纏めて追放してしまう伝説の人間忍者

過去のカードとしては、外科的摘出/Surgical Extractionが近い。唱えるのがソーサリー・タイミングに限定され、対応して対象を追放することで対処されやすくなっている。この能力自体は戦場には干渉できないのも同様で、出てしまっているパーマネントには別途対処が必要。

一方で、これ自体をコントロールしている限り、追放したカードを1枚だけ自分がプレイできる。別途マナが必要になるものの、これ自体が戦場に残ることもあって、外科的摘出に比べると直接カード・アドバンテージを稼ぎやすい点が嬉しい。ただし、そうして利用したカードは通常、最終的にオーナーの墓地に落ちるので、回収手段があれば再利用できるようになるのは忘れないように。

当然ながら、墓地に存在する=1度はリソースとして仕事を果たされている可能性が高い点にも要注意。強力なカードを逆用するには、事前にそれに対処しておく必要がある。幸い青黒手札破壊切削打ち消しで出る前、唱える前に対処しやすいため、採用するのであればそれらとの併用が推奨される。クリーチャーとしての質は戦場においては実質4/4バニラのようなもので、登場時のスタンダードにおいてフィニッシャーを任せられることの多い5マナ域としては貧弱。テンポ・アドバンテージ面ではやや後れを取りやすいので、出すタイミングはしっかり考えておきたい。

総合的に、構築では前述した妨害で本領を発揮する前に墓地へ落としておいた厄介なカードを対象にして、今引きを防ぎつつ以降のアドバンテージを稼ぐという使い方が基本となる。コントロールに搭載しておくと悪くない役割を果たしてくれるだろう。ただし前述の通りやや重く、隙が大きいのでこれを出したばかりに反撃を許すような状況にならないような工夫が必要。

リミテッドでは、厄介なレアが複数積まれているような状況は基本的に起こらない。除去や打ち消しを同時にピックしておき、対処に成功したボムレアなどの逆用を狙って行くのが無難なところ。

  • 名前に蜘蛛とあるが、いわゆる静寂性にちなむ通称であるので、到達もなければフライヤー対策もない。

[編集] ストーリー

琴瀬(ことせ)/Kotose神河/Kamigawaに住む人間/Human忍者。女性(イラスト)。

琴瀬は下層街/The Undercityの通りで貧民として育ち、ただ生きるためだけに無孤勢団/The Mukotai Reckonersに加わった。彼女は他者が捨てた技術を漁ることで、なんとか生計を立てていた。だが何年にもわたって廃品置き場に侵入し続けたことで彼女は音もなく動くすべを学び、何年にもわたって修理作業を続けたことで彼女は見つけた道具を直し、複製するすべを学んだ。技が磨かれるにつれ、彼女はどんどん大胆になっていった。彼女はサイバ未来派/The Saiba Futuristsの極秘の研究所を標的にすることに決めたが、そこの主任研究員に捕まってしまった。そのセキュリティを回避する能力に大きな感銘を受けた主任は、彼女を投獄する代わりに、新たな仕事を申し出た――ライバルの研究所から知的財産を盗み出して複製する仕事だ。琴瀬はその申し出を受け入れ、さらに同じような仕事を必要とする他の依頼者までも集め始めた。そして、これまでに彼女が再び捕まえられたことはない。

[編集] 登場作品・登場記事

[編集] 参考

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