過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim
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− | [[ | + | *この能力で[[場]]に出るクリーチャーは、攻撃に参加した時の能力を誘発しない。別の過去耕しのネフィリムを場に出しても、[[能力]]は誘発しない。逆に、[[穢すものラクドス/Rakdos the Defiler]]などのデメリットを1度だけ踏み倒す事もできる。 |
+ | *攻撃はしているが、あくまでこのターンに場に出たクリーチャーであり、[[速攻]]を持たない限り[[召喚酔い]]である。何らかの効果でアンタップしたり追加の[[戦闘フェイズ]]を得ても、[[攻撃]]に参加したり[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]を使用することはできない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/aa211,,ja 過去耕しに関するよくある質問]([[WotC]]、文:[[Anthony Alongi]]) | *[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/aa211,,ja 過去耕しに関するよくある質問]([[WotC]]、文:[[Anthony Alongi]]) | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]] |
2008年7月10日 (木) 17:56時点における版
Yore-Tiller Nephilim / 過去耕しのネフィリム (白)(青)(黒)(赤)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)
過去耕しのネフィリムが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。
2/2緑なしネフィリムはちょっと変わったリアニメイト。しかし自身は2/2であるため、パンプアップや回避能力を与えるなどのサポートが必要と考えられる。
マナ加速やマナ基盤を安定させるのが得意な緑が欠けているため、他の4体よりコストがやや苦しい。印鑑を初めとするマナ・アーティファクトでやりくりしたい。いっそ、これ自体をリアニメイトしたり、デッキを5色にしてしまうという手もある。
「攻撃に参加している状態で」場に出す、という比較的珍しい(これの他には、忍術と双子エンジン/Gemini Engineのみの)能力を持ったカード。この方法で攻撃するクリーチャーは正規の攻撃宣言を行わない。したがって、下記のようになる。
- 防衛持ちなど通常攻撃に参加できなくても攻撃に参加した状態で場に出る。また、警戒を持つクリーチャーでもタップ状態である。
- この能力で場に出るクリーチャーは、攻撃に参加した時の能力を誘発しない。別の過去耕しのネフィリムを場に出しても、能力は誘発しない。逆に、穢すものラクドス/Rakdos the Defilerなどのデメリットを1度だけ踏み倒す事もできる。
- 攻撃はしているが、あくまでこのターンに場に出たクリーチャーであり、速攻を持たない限り召喚酔いである。何らかの効果でアンタップしたり追加の戦闘フェイズを得ても、攻撃に参加したり起動コストにタップ・シンボルを含む起動型能力を使用することはできない。
関連カード
サイクル
- 過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim
- 光り眼のネフィリム/Glint-Eye Nephilim
- 砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim
- 墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim
- 魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim