バニッシュメント/Banishment

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自分は範囲外なので、[[ミラーマッチ]]などであっても安心して運用できる。[[多人数戦]]であれば、他の[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているものも含め一掃できるので、同名のパーマネントが大量に並んでいる盤面を一瞬で解決できるのが魅力的。
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とはいえ、基本的に[[リミテッド]]を想定した[[カード・セット]]に収録された[[カード]]。そこまで多数の同名パーマネントが一気に並ぶことは少ないだろう。それでも[[インスタント・タイミング]]で[[除去]]できるのはなかなか強力。特に[[トークン]]戦略に対して有効で、単に完全な除去になることはもちろん、トークンのほとんどは固有の名前を持たないため([[#ルール]]も参照)数で攻めてきている相手ならば一方的な[[全体除去]]になるケースもあるだろう。
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==

2022年6月19日 (日) 13:55時点における最新版


Banishment / バニッシュメント (3)(白)
エンチャント

瞬速
バニッシュメントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、あなたの対戦相手がコントロールしていてそのパーマネントと同じ名前を持ち土地でもそれでもないすべてのパーマネントを、バニッシュメントが戦場を離れるまで追放する。


払拭の光/Banishing Lightの亜種であり、拘留の宝球/Detention Sphereリメイクカード瞬速を持ち、追放したパーマネント同名パーマネントを纏めて追放できる。

自分は範囲外なので、ミラーマッチなどであっても安心して運用できる。多人数戦であれば、他の対戦相手コントロールしているものも含め一掃できるので、同名のパーマネントが大量に並んでいる盤面を一瞬で解決できるのが魅力的。

とはいえ、基本的にリミテッドを想定したカード・セットに収録されたカード。そこまで多数の同名パーマネントが一気に並ぶことは少ないだろう。それでもインスタント・タイミング除去できるのはなかなか強力。特にトークン戦略に対して有効で、単に完全な除去になることはもちろん、トークンのほとんどは固有の名前を持たないため(#ルールも参照)数で攻めてきている相手ならば一方的な全体除去になるケースもあるだろう。

[編集] ルール

  • 基本的なルールは払拭の光/Banishing Light#ルールを参照。
  • 誘発型能力対象に選ぶのは単一のパーマネントである。対象として選んだパーマネントと同じ名前のパーマネントが呪禁を得ていたとしても、それは追放される(もちろん対象に選んだパーマネントが呪禁を得ていたなら能力は立ち消える)。
  • 解決時に対象として選んだパーマネントが不正な対象だった場合、バニッシュメントの能力は解決されない。対象として選んでいたパーマネントと同じ名前のパーマネントが存在していてもそれは追放されない。
  • バニッシュメントが戦場を離れたとき、複数のパーマネントを追放していたなら、それらは同時に戦場に戻る。
  • トークンの名前は、それを生成した効果に名前が定義されているなら、その名前を持つ。コピー・トークンであるなら、コピー元の名前をコピーする。それらのどちらでもない場合、定義されたサブタイプに「トークン」を足した文字列が名前となる。
  • 変異予示などの名前を持たないパーマネントを追放しても、他の名前を持たないパーマネントは追放されない。それらは「名前を持たない」という共通の名前を持っているわけではない。

[編集] 参考

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