迷路の終わり/Maze's End

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*勝利するのは[[起動型能力]]の一部である。門の数をチェックするのは起動型能力の[[解決]]中のみであり、それ以外のタイミングで条件が満たされていても勝利することはできない。
 
*勝利するのは[[起動型能力]]の一部である。門の数をチェックするのは起動型能力の[[解決]]中のみであり、それ以外のタイミングで条件が満たされていても勝利することはできない。
 
**門を[[戦場に出す|戦場に出さ]]なかった場合も、門の数のチェックは行われる。
 
**門を[[戦場に出す|戦場に出さ]]なかった場合も、門の数のチェックは行われる。
*条件は、[[カード名]]がそれぞれ異なる門を10種類以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していること、である。
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*条件は、[[カード名]]がそれぞれ異なる門を10種類以上[[コントロール]]していること、である。
 
**同じ[[名前]]のカードを複数枚コントロールしていても、1種類にしか数えない。
 
**同じ[[名前]]のカードを複数枚コントロールしていても、1種類にしか数えない。
 
**門の[[土地タイプ]]を持っているなら、ギルド門[[サイクル]]のカードでなくてもよい。例えば、ギルド門サイクル9種と[[ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza]]でも条件を満たす。
 
**門の[[土地タイプ]]を持っているなら、ギルド門[[サイクル]]のカードでなくてもよい。例えば、ギルド門サイクル9種と[[ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza]]でも条件を満たす。

2022年6月19日 (日) 23:09時点における版


Maze's End / 迷路の終わり
土地

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。


サーチできる土地。10種の門を揃えることで勝利できる。

土地サーチできる土地というのはかつてのThawing Glaciersを彷彿とさせる優秀な能力。しかし、このカードもサーチしてくるギルド門もどちらもタップインな上、起動に必要なマナも本家に比べて増えているためテンポロスが著しい。それでも、曲がりなりにも土地で土地を継続的にサーチできる、というのは他にない利点。ギルド門が2色土地なので、マナ基盤が大いに安定する。低速のコントロールデッキなら採用の余地はある。

勝利条件の方は輪をかけて悠長だが、土地をサーチしつつそれだけで勝利できるというのは他にはない強み。5色の軽く優秀なカードと、7点のライフ回復が見込めるサルーリの門番/Saruli Gatekeepersで時間を稼ぎ、都の進化/Urban Evolutionでペースを早めることで、ラヴニカへの回帰ブロック構築では一定の結果を残した(→迷路の終わりコントロール)。

後の統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いでは新たに9種の門が追加され、中にはアンタップインのものも存在するので上記のテンポ面の問題が大きく改善された。エターナル統率者戦でしか共存できないが、従来より格段に扱いやすくなったと言える。

ルール

脚注

  1. Promos & Tokens(Feature 2013年4月11日 Trick Jarrett著)

参考

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