突撃陣形/Assault Formation

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[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]だけ[[包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower]]のように[[タフネス]]で[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]ようにする[[エンチャント]]。
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[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]だけ[[包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower]]のように[[タフネス]]で[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]ようにする[[エンチャント]]。
  
1つ目の[[起動型能力]]で[[防衛]]を持つクリーチャーで[[攻撃]]に参加でき、2つ目の起動型能力で全体の打点を上げられる。ドランと違って自分のクリーチャーにしか[[効果]]がないため、[[対戦相手]]の[[頭でっかち]]を止めるようなことはできない。[[色]]は違えど[[スタンダード]]で共存する[[鋤引きの雄牛/Yoked Ox]]や[[ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer]]、[[縁切られた先祖/Disowned Ancestor]]といった1[[マナ]]のタフネス偏重のクリーチャーは、とんでもない[[マナレシオ]]になる。
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1つ目の[[起動型能力]]で[[防衛]]を持つクリーチャーで[[攻撃]]に参加でき、2つ目の起動型能力で全体の[[打点]]を上げられる。[[色]]は違えど[[スタンダード]]で共存する[[鋤引きの雄牛/Yoked Ox]]や[[ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer]]、[[縁切られた先祖/Disowned Ancestor]]といった1[[マナ]]のタフネス偏重のクリーチャーは、とんでもない[[マナレシオ]]になる。とはいえこれだけに頼って極端な[[構築]]を行ってしまうと、引きが噛み合わなかったときや的確に対処されてしまったときに、ただ[[壁 (俗語)|壁]]を並べるだけのデッキになりかねないため、バランスを考えたデッキ構築が必要となる。
  
本家は単独で[[攻撃]]できたがこちらは他にクリーチャーが居ないと機能しない、2枚目以降を[[引く|引いて]]しまうと[[手札]][[腐る]]といった弱点もあり、これだけに頼った[[構築]]を行ってしまうと守れはするが攻撃できずジリ貧となることも考慮する必要がある。
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ドランと違って自分のクリーチャーにしか[[効果]]がなく、極端に前のめりの[[アグロ]]を妨害することはできなくなる一方で[[密林の猿人/Kird Ape]]のような若干[[タフネス]]寄りのクリーチャーの後押しをしてしまうこともなくなったが、その辺りは些細な差だろう。より大きな問題なのはクリーチャーでなくなってしまったことで、単独では意味がなく他にクリーチャーが必要という弱点が生まれていることを意識しておきたい。
  
[[リミテッド]]では、専用デッキを組まずとも単純に全体強化エンチャントと考えて使用できる。頭でっかちとは相性が悪いものの、パワー=タフネスのクリーチャーしかいない場合でも3マナで全体に+1/+1の修整と考えれば悪くない。
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[[リミテッド]]では、専用デッキを組まずとも単純に全体強化エンチャントと考えて使用できる。頭でっかちとは相性が悪いものの、[[P/T]]が[[正方]]のクリーチャーしかいない場合でも、3マナで全体に+1/+1の修整と考えれば悪くない。
  
*この[[能力]]は戦闘ダメージを割り振る際にしか影響しない。[[格闘]]では[[パワー]]を参照するので注意。
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*この[[能力]]は戦闘ダメージを割り振る際にしか影響しない。[[パワー]]を参照する[[呪文]]や[[効果]]などが[[タフネス]]を参照するようになるわけではないため、[[格闘]][[獰猛]]・[[圧倒]]と組み合わせるときは要注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:タルキール龍紀伝]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[アンコモン]]

2022年8月2日 (火) 20:32時点における最新版


Assault Formation / 突撃陣形 (1)(緑)
エンチャント

あなたがコントロールする各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
(緑):防衛を持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはそれが防衛を持たないかのように攻撃できる。
(2)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。


自分クリーチャーだけ包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Towerのようにタフネス戦闘ダメージ割り振るようにするエンチャント

1つ目の起動型能力防衛を持つクリーチャーで攻撃に参加でき、2つ目の起動型能力で全体の打点を上げられる。は違えどスタンダードで共存する鋤引きの雄牛/Yoked Oxラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer縁切られた先祖/Disowned Ancestorといった1マナのタフネス偏重のクリーチャーは、とんでもないマナレシオになる。とはいえこれだけに頼って極端な構築を行ってしまうと、引きが噛み合わなかったときや的確に対処されてしまったときに、ただを並べるだけのデッキになりかねないため、バランスを考えたデッキ構築が必要となる。

ドランと違って自分のクリーチャーにしか効果がなく、極端に前のめりのアグロを妨害することはできなくなる一方で密林の猿人/Kird Apeのような若干タフネス寄りのクリーチャーの後押しをしてしまうこともなくなったが、その辺りは些細な差だろう。より大きな問題なのはクリーチャーでなくなってしまったことで、単独では意味がなく他にクリーチャーが必要という弱点が生まれていることを意識しておきたい。

リミテッドでは、専用デッキを組まずとも単純に全体強化エンチャントと考えて使用できる。頭でっかちとは相性が悪いものの、P/T正方のクリーチャーしかいない場合でも、3マナで全体に+1/+1の修整と考えれば悪くない。

[編集] 参考

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