死をもたらす者、サレヴォク/Sarevok, Deathbringer

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条件を満たさなければ[[コントローラー]]であっても[[ライフロス]]する点でクセの強い[[能力]]。特に[[攻撃]]時の[[パンプアップ]]とは相性が悪い。永続的な[[強化]]であれば[[対戦相手]]へのライフロスも増加できるため、[[背景]]はそれらやパーマネントを任意で処理する方法を確保したい。[[黒]]単色になるが[[アブソリュートの信者/Cultist of the Absolute]]は全てにおいて噛み合っている他、[[鉄の玉座の工作員/Agent of the Iron Throne]]で二重のライフロスを狙うのも良い。他の色では[[赤]]の[[街路の浮浪児/Street Urchin]]や[[ギルドの職人/Guild Artisan]]が有力。
  
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[能力]]が[[誘発]]した後にパーマネントが戦場を離れたなら、[[解決]]時に何も起きない。
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[能力]]が[[誘発]]した後にパーマネントが戦場を離れたなら、[[解決]]時に何も起きない。
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*「戦場を離れたパーマネント」はコントローラーを問わない。自分の[[ターン]]に相手のパーマネントを[[除去]]することでも回避できる反面、相手のターンに自分が除去や[[宝物]]等の[[トークン]]を使用した時もライフロスを回避されてしまう。
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==関連カード==
 
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===[[サイクル]]===
 
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2022年10月25日 (火) 16:31時点における最新版


Sarevok, Deathbringer / 死をもたらす者、サレヴォク (3)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターンにパーマネントが戦場を離れていなかった場合、そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xは、死をもたらす者、サレヴォクのパワーに等しい。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)

3/4

パーマネント戦場を離れていないとアクティブ・プレイヤーライフを奪っていく伝説の人間騎士

条件を満たさなければコントローラーであってもライフロスする点でクセの強い能力。特に攻撃時のパンプアップとは相性が悪い。永続的な強化であれば対戦相手へのライフロスも増加できるため、背景はそれらやパーマネントを任意で処理する方法を確保したい。単色になるがアブソリュートの信者/Cultist of the Absoluteは全てにおいて噛み合っている他、鉄の玉座の工作員/Agent of the Iron Throneで二重のライフロスを狙うのも良い。他の色では街路の浮浪児/Street Urchinギルドの職人/Guild Artisanが有力。

  • 誘発型能力if節ルールを使用している。能力誘発した後にパーマネントが戦場を離れたなら、解決時に何も起きない。
  • 「戦場を離れたパーマネント」はコントローラーを問わない。自分のターンに相手のパーマネントを除去することでも回避できる反面、相手のターンに自分が除去や宝物等のトークンを使用した時もライフロスを回避されてしまう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い背景選択を持つアンコモン伝説のクリーチャーサイクル。各に4枚ずつ存在する。

[編集] 参考

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