貪欲な帆背びれ/Ravenous Sailback
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− | 5[[マナ]]3/4の速攻は[[クリーチャー]]が優秀な[[緑]]としては微妙。[[置物]]対策を主目的として採用することになるが、その場合は速攻を得られないので結果としては[[ソーサリー・タイミング]]限定の帰化に、3/4がついてきたら3マナ[[重い|重く]]なった形で、そこまで効率が良いわけでは無い。[[構築]]での[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]対策としては[[色拘束]]が強く、他のクリーチャーが必要なので出足はやや遅れるが使い回しがきき、汎用性もより高く、[[サイズ]]に優れる[[シルバーバックの古老/Silverback Elder]]が[[ローテーション]] | + | 5[[マナ]]3/4の速攻は[[クリーチャー]]が優秀な[[緑]]としては微妙。[[置物]]対策を主目的として採用することになるが、その場合は速攻を得られないので結果としては[[ソーサリー・タイミング]]限定の帰化に、3/4がついてきたら3マナ[[重い|重く]]なった形で、そこまで効率が良いわけでは無い。[[構築]]での[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]対策としては[[色拘束]]が強く、他のクリーチャーが必要なので出足はやや遅れるが使い回しがきき、汎用性もより高く、[[サイズ]]に優れる[[シルバーバックの古老/Silverback Elder]]が[[ローテーション]]を同じくしている他、[[辺境地の罠外し/Outland Liberator]]、[[機械壊しの河童/Kappa Tech-Wrecker]]等の[[軽い]]選択肢もある。それらを押しのけて採用されるのは難しいか。 |
[[リミテッド]]では速攻により[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を覆すことが構築よりも重要。置物対策とクリーチャーを1枚で兼用できる点を重視するのであれば[[ピック]]して損をすることはあるまい。[[機械兵団の進軍]]には[[培養]]が[[色]]を問わず収録されており、[[培養器]]・[[トークン]]は[[変身]]前後を問わずアーティファクトのため、帰化が[[腐る]]心配もまずしなくて問題無い。 | [[リミテッド]]では速攻により[[対戦相手]]の[[ダメージ]]計算を覆すことが構築よりも重要。置物対策とクリーチャーを1枚で兼用できる点を重視するのであれば[[ピック]]して損をすることはあるまい。[[機械兵団の進軍]]には[[培養]]が[[色]]を問わず収録されており、[[培養器]]・[[トークン]]は[[変身]]前後を問わずアーティファクトのため、帰化が[[腐る]]心配もまずしなくて問題無い。 |
2023年5月10日 (水) 23:53時点における版
Ravenous Sailback / 貪欲な帆背びれ (4)(緑)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
貪欲な帆背びれが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、貪欲な帆背びれは速攻を得る。
・アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
ETBで帰化/Naturalizeがついてくる恐竜。不要なら速攻にすることも可能。
5マナ3/4の速攻はクリーチャーが優秀な緑としては微妙。置物対策を主目的として採用することになるが、その場合は速攻を得られないので結果としてはソーサリー・タイミング限定の帰化に、3/4がついてきたら3マナ重くなった形で、そこまで効率が良いわけでは無い。構築でのアーティファクトやエンチャント対策としては色拘束が強く、他のクリーチャーが必要なので出足はやや遅れるが使い回しがきき、汎用性もより高く、サイズに優れるシルバーバックの古老/Silverback Elderがローテーションを同じくしている他、辺境地の罠外し/Outland Liberator、機械壊しの河童/Kappa Tech-Wrecker等の軽い選択肢もある。それらを押しのけて採用されるのは難しいか。
リミテッドでは速攻により対戦相手のダメージ計算を覆すことが構築よりも重要。置物対策とクリーチャーを1枚で兼用できる点を重視するのであればピックして損をすることはあるまい。機械兵団の進軍には培養が色を問わず収録されており、培養器・トークンは変身前後を問わずアーティファクトのため、帰化が腐る心配もまずしなくて問題無い。