敵の徴用/Press the Enemy

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対応する過去のバウンス呪文([[差し戻し/Remand]]や[[ブーメラン/Boomerang]]など)のマナ総量が2マナ程度だったことを考えれば、2マナ以上の踏み倒しができれば十分元はとれると考えられるので、それくらいの意識でいればいいかもしれない。
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*このカードでバウンスできるのは「対戦相手がコントロールしているもの」に限定されていることに注意。自分のパーマネントの使いまわしなどには使えない。
 
*基本的な[[ルール]]は[[解決中に呪文を唱える]]、[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]、[[唱えてもよい]]を参照。
 
*基本的な[[ルール]]は[[解決中に呪文を唱える]]、[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]、[[唱えてもよい]]を参照。
 
*日本語版の[[名前]]は[[誤訳]]。Pressには徴発するという意味もあるが、ストーリーを鑑みれば「敵への威圧」などが適訳。
 
*日本語版の[[名前]]は[[誤訳]]。Pressには徴発するという意味もあるが、ストーリーを鑑みれば「敵への威圧」などが適訳。

2023年8月8日 (火) 06:38時点における最新版


Press the Enemy / 敵の徴用 (2)(青)(青)
インスタント

呪文や、土地でないパーマネントのうち、対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたは、あなたの手札からマナ総量がそれ以下でありインスタントやソーサリーである呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


対戦相手がコントロールする、土地でないパーマネントスタック上の呪文バウンスし、そのマナ総量以下のインスタントソーサリーを踏み倒せるインスタント。

基本的に時間稼ぎであるバウンス系呪文に、一種のマナ加速をつけてよりアドバンテージを稼げるようにしたバリエーションといえるカード。相手のフィニッシャー級のカードをバウンスしてこちらの切り札を使うというような、劇的な結果を起こせる可能性がある。とはいえ単純なマナ加速ではなくこれの効果の中で踏み倒せるだけなので、踏み倒し対象を手札に握っておく必要がある。また踏み倒せるマナの量も相手のカードに依存するため、重すぎるカードはそもそも踏み倒せない恐れもある。こういう制限があるため、うまく使おうとするとわりと難しい。

対応する過去のバウンス呪文(差し戻し/Remandブーメラン/Boomerangなど)のマナ総量が2マナ程度だったことを考えれば、2マナ以上の踏み倒しができれば十分元はとれると考えられるので、それくらいの意識でいればいいかもしれない。

[編集] ストーリー

「王の帰還」の一幕(イラスト)。

アラゴルン/Aragornオルサンクのパランティール/Palantír of Orthancを用い、サウロン/Sauronへ挑戦する。イシルドゥア/Isildurの子孫とアンドゥーリル/Andúrilを見せ、冥王の拙速な行動を促し指輪所持者から目を背けさせる狙いだった。(かつてナルシル/Narsilを振るうイシルドゥアに敗れたサウロンにとって、イシルドゥアの子孫が鍛え直されたナルシルを持つ姿は許し難い存在であると同時に大きな脅威だった。)

[編集] 参考

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