溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Molten-Tail Masticore}} | {{#card:Molten-Tail Masticore}} | ||
+ | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]] | ||
+ | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。'' | ||
− | 3体目の[[マスティコア]]。自分の[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[追放]]して[[ダメージ]]を与える[[能力]]と[[再生]] | + | 3体目の[[マスティコア]]。自分の[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[追放]]して[[ダメージ]]を与える[[能力]]と[[再生]]能力を持つ。維持コストとダメージ能力がある程度噛み合っているのが魅力。 |
− | + | ||
− | 初代[[マスティコア/Masticore]]のように[[小型クリーチャー]]を次々に[[除去]]していくことは難しいが、ダメージ効率は上がっており[[中堅クリーチャー]]ならば一発で[[焼く]] | + | 初代[[マスティコア/Masticore]]のように[[小型クリーチャー]]を次々に[[除去]]していくことは難しいが、ダメージ効率は上がっており[[中堅クリーチャー]]ならば一発で[[焼く]]ことも可能だろう。元祖マスティコアと異なり[[任意の対象]]にダメージを与えられるので[[エンドカード]]としての役割も果たせる。 |
− | 難点は墓地にクリーチャー・カードを置いておく必要があること。元祖マスティコアと違い、クリーチャーの少ない[[ | + | 難点は墓地にクリーチャー・カードを置いておく必要があること。元祖マスティコアと違い、クリーチャーの少ない[[コントロールデッキ]]で[[フィニッシャー]]を務めるのには向いていない。手札を確保できる構成にした中速[[ビートダウンデッキ]]が同型対策として使うのがよいだろうか。 |
[[リミテッド]]ではもちろん強力なのだが、案外扱いづらい。[[ミラディンの傷跡]]には[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げるカードが少なく、[[アップキープ・コスト]]の支払いに難儀することも多いのだ。 | [[リミテッド]]ではもちろん強力なのだが、案外扱いづらい。[[ミラディンの傷跡]]には[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げるカードが少なく、[[アップキープ・コスト]]の支払いに難儀することも多いのだ。 | ||
− | * | + | *「熔鉄」や「鎔鉄」ではなく、「溶鉄」。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/580 Wallpaper of the Week: Molten-Tail Masticore](壁紙・待受、[[WotC]]) | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/580 Wallpaper of the Week: Molten-Tail Masticore](壁紙・待受、[[WotC]]) | ||
− | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[神話レア]] | + | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]] |
2023年11月18日 (土) 15:16時点における最新版
Molten-Tail Masticore / 溶鉄の尾のマスティコア (4)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。
(4),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに4点のダメージを与える。
(2):溶鉄の尾のマスティコアを再生する。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
3体目のマスティコア。自分の墓地のクリーチャー・カードを追放してダメージを与える能力と再生能力を持つ。維持コストとダメージ能力がある程度噛み合っているのが魅力。
初代マスティコア/Masticoreのように小型クリーチャーを次々に除去していくことは難しいが、ダメージ効率は上がっており中堅クリーチャーならば一発で焼くことも可能だろう。元祖マスティコアと異なり任意の対象にダメージを与えられるのでエンドカードとしての役割も果たせる。
難点は墓地にクリーチャー・カードを置いておく必要があること。元祖マスティコアと違い、クリーチャーの少ないコントロールデッキでフィニッシャーを務めるのには向いていない。手札を確保できる構成にした中速ビートダウンデッキが同型対策として使うのがよいだろうか。
リミテッドではもちろん強力なのだが、案外扱いづらい。ミラディンの傷跡にはハンド・アドバンテージを稼げるカードが少なく、アップキープ・コストの支払いに難儀することも多いのだ。
- 「熔鉄」や「鎔鉄」ではなく、「溶鉄」。
[編集] 参考
- Wallpaper of the Week: Molten-Tail Masticore(壁紙・待受、WotC)
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - 神話レア