激発/Violent Eruption

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[[ダメージ]][[割り振る|割り振れる]]、[[マッドネス]]である、4点ダメージであるなど、[[ウィニー]]や[[マナ・クリーチャー]]を使用する[[クリーチャー]][[デッキ]]全般に効果的。[[ジャッジメント]]以降は[[ステロイド/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]によく搭載されるようになり、[[オンスロート・ブロック]]参入後は標準装備となって[[マッドステロ]]へと発展した。[[青緑マッドネス]]、ステロイドの[[ミラーマッチ]]や、[[メタゲーム]]の一角をしめていた[[ゴブリン (デッキ)/スタンダード/オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|ゴブリン]]に対して有効性が高かった。
  
*この[[呪文]]の登場で、ジャッジは[[クリンナップ・ステップ]]の手順をしっかり憶えなければならなくなってしまったのであった。
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[[トリプルシンボル]]を苦にしない構成の[[デッキ]]ならば、マッドネスを経由しなくても充分な[[コスト・パフォーマンス]]であり、そういった使い方もなされた。
**クリンナップで[[手札]][[捨てる]](マッドネスが[[誘発]]する)のは、クリーチャーがその[[ターン]]に受けたダメージが消える前である。 しかし、マッドネスの能力が[[スタック]]に乗るのはダメージが消えた後になる。 よって、手札超過による捨て札のこのカードのマッドネスによって、手負いのクリーチャーに止めをさすことはできない。
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*この[[呪文]]の登場で、[[ジャッジ]]は[[クリンナップ・ステップ]]の手順をしっかり覚えなくてはいけなくなった。クリンナップ・ステップに[[手札の上限]]を超えていてこのカードを[[捨てる]]場合、それにより[[誘発]]した[[誘発型能力]][[スタック]]に乗るのは[[ターン起因処理]]の後、すなわちダメージが取り除かれた後であるため、これによって手負いのクリーチャーに止めを刺す、といったことはできない。
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**なお、クリンナップ・ステップで何らかの[[能力]]が誘発した場合、[[ステップ]]が終わった後にもう一度クリンナップ・ステップをやり直すので、激発のダメージを次の[[ターン]]に持ち越すといったことも不可能である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
[[トーメント]]の、[[マッドネス]]を持つ[[アンコモン]]。
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===サイクル===
*[[孤立の力/Strength of Isolation]]
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{{サイクル/トーメントのアンコモンのマッドネスカード}}
*[[堂々巡り/Circular Logic]]
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*[[狂気の力/Strength of Lunacy]]
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<!-- -[[激発/Violent Eruption]] -->
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*[[尊大なワーム/Arrogant Wurm]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
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*[[トリプルシンボルカード]]
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*[[カード個別評価:トーメント]] - [[アンコモン]]

2023年12月4日 (月) 22:59時点における最新版


Violent Eruption / 激発 (1)(赤)(赤)(赤)
インスタント

望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。激発は、それらに4点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
マッドネス(1)(赤)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする」は「望む数を対象とする」に読み替えてください。

色拘束が3倍になった代わりにいろいろと強化された発火/Pyrotechnics

ダメージ割り振れるマッドネスである、4点ダメージであるなど、ウィニーマナ・クリーチャーを使用するクリーチャーデッキ全般に効果的。ジャッジメント以降はステロイドによく搭載されるようになり、オンスロート・ブロック参入後は標準装備となってマッドステロへと発展した。青緑マッドネス、ステロイドのミラーマッチや、メタゲームの一角をしめていたゴブリンに対して有効性が高かった。

トリプルシンボルを苦にしない構成のデッキならば、マッドネスを経由しなくても充分なコスト・パフォーマンスであり、そういった使い方もなされた。

  • この呪文の登場で、ジャッジクリンナップ・ステップの手順をしっかり覚えなくてはいけなくなった。クリンナップ・ステップに手札の上限を超えていてこのカードを捨てる場合、それにより誘発した誘発型能力スタックに乗るのはターン起因処理の後、すなわちダメージが取り除かれた後であるため、これによって手負いのクリーチャーに止めを刺す、といったことはできない。
    • なお、クリンナップ・ステップで何らかの能力が誘発した場合、ステップが終わった後にもう一度クリンナップ・ステップをやり直すので、激発のダメージを次のターンに持ち越すといったことも不可能である。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

トーメントアンコモンマッドネスを持つカードサイクル

[編集] 参考

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