役割交代/Role Reversal

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の2版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Role Reversal}}
 
{{#card:Role Reversal}}
  
同じ[[カード・タイプ]]の[[パーマネント]]同士の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を[[交換]]する[[多色]][[ソーサリー]]。
+
同じ[[カード・タイプ]]の[[パーマネント]]同士の[[コントロール]]を[[交換]]する[[多色]][[ソーサリー]]。
  
[[効果]]は[[変容する忠誠/Shifting Loyalties]]と同じだが、[[多色]]で[[色拘束]]が強くなった分[[点数で見たマナ・コスト]]は半分になり格段に使いやすくなった。こちらの[[ウィニー]]と[[対戦相手]]の[[フィニッシャー]]を取り替えたり、[[水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]など[[除去]]し辛い[[パーマネント]]を奪ったりと多用途に使える。
+
[[効果]]は[[変容する忠誠/Shifting Loyalties]]と同じだが、[[多色]]で[[色拘束]]が強くなった分[[マナ総量]]は半分になり格段に使いやすくなった。こちらの[[ウィニー]]と[[対戦相手]]の[[フィニッシャー]]を取り替えたり、[[水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]など[[除去]]し辛い[[パーマネント]]を奪ったりと多用途に使える。
  
[[崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer]]との相性は良く、[[クリーチャー]]、[[アーティファクト]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の3タイプのパーマネントを用意でき、1/1[[トークン]]は対戦相手に与えても影響が少なくサヒーリ自身も事前に[[忠誠度]]を減らしておくことで処理しやすい。
+
[[崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer]]との相性は良く、[[クリーチャー]]、[[アーティファクト]]、[[プレインズウォーカー]]の3タイプのパーマネントを用意でき、1/1[[トークン]]は対戦相手に与えても影響が少なくサヒーリ自身も事前に[[忠誠度]]を減らしておくことで処理しやすい。
  
[[寄付/Donate]]のように、自分のパーマネントを相手へ押し付ける目的で使う場合には、相手もそのカードタイプのパーマネントを所持していなければならず単純には使いづらい。
+
[[寄付/Donate]]のように、自分の[[ペナルティ能力]]持ちパーマネントを対戦相手へ押し付ける目的で使う事も考えられるが、対戦相手も共通のカード・タイプを持つパーマネントを所持していなければならず、この目的ではやや使いづらい。
しかし[[Magic: The Gathering Arena]]においてはパーマネントの種類を問わず相手へ押し付けることができるのが、長らくこれか、同じく交換となる[[悪戯の神の強奪/The Trickster-God's Heist]]しか無く、[[ヒストリック]]には[[悪魔の契約/Demonic Pact]]こそあったものの、[[悪魔の契約#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|キャット・パクト]]を再現するには不安定で、相手がエンチャントを使用していない場合には非常に手間がかかる手段で交換をするしかなかった。
+
しかしヒストリック・アンソロジー4に[[無害な申し出/Harmless Offering]]が収録されたことで、Magic: The Gathering Arenaでも手軽にパーマネントを押し付けることができるようになり、今後そういった使い方はおそらくされないだろう。
+
  
 
*[[対象]]の決定はこれを[[唱える]]際に行わねばならない。上述のサヒーリとの組み合わせでは、「これを唱えた時に[[誘発]]したサヒーリの[[能力]]で[[生成]]された[[トークン]]を対象にする」といったことはできない。手順についての詳細は[[唱える]]の項も参照。
 
*[[対象]]の決定はこれを[[唱える]]際に行わねばならない。上述のサヒーリとの組み合わせでは、「これを唱えた時に[[誘発]]したサヒーリの[[能力]]で[[生成]]された[[トークン]]を対象にする」といったことはできない。手順についての詳細は[[唱える]]の項も参照。
*[[解決]]前にどちらかの[[パーマネント]]が[[除去]]されたり、[[呪禁]]などで[[対象不適正]]になった場合は[[交換]]は行われない。
+
*[[解決]]前にどちらかの[[パーマネント]]が[[除去]]されたり、[[呪禁]]などで[[不正な対象]]になった場合は[[交換]]は行われない。
 +
*[[ヒストリック]]においては数少ない[[寄付/Donate]]系の挙動が可能なカードであり、[[悪魔の契約#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|キャット・パクト]]などを再現したい場合これに頼るしかなかったが、[[ヒストリック・アンソロジー]]4に[[無害な申し出/Harmless Offering]]が収録された現在ではそちらが優先される。
 +
 
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
 
{{Gatherer|id=462461}}と[[フレイバー・テキスト]]では、[[スフィンクス]]の[[賢きウスロン/Uthlon the Wise]]と[[ゴブリン]]の[[グラングル/Grangle]]が役割交代している様子が描かれている。[[青赤]]の呪文であることから推測するに[[イゼット団/The Izzet]]の奇妙な実験や魔法による結果だろうか。
 
{{Gatherer|id=462461}}と[[フレイバー・テキスト]]では、[[スフィンクス]]の[[賢きウスロン/Uthlon the Wise]]と[[ゴブリン]]の[[グラングル/Grangle]]が役割交代している様子が描かれている。[[青赤]]の呪文であることから推測するに[[イゼット団/The Izzet]]の奇妙な実験や魔法による結果だろうか。

2024年1月22日 (月) 02:33時点における最新版


Role Reversal / 役割交代 (青)(青)(赤)
ソーサリー

共通のパーマネント・タイプを持つパーマネント2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。


同じカード・タイプパーマネント同士のコントロール交換する多色ソーサリー

効果変容する忠誠/Shifting Loyaltiesと同じだが、多色色拘束が強くなった分マナ総量は半分になり格段に使いやすくなった。こちらのウィニー対戦相手フィニッシャーを取り替えたり、水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruinなど除去し辛いパーマネントを奪ったりと多用途に使える。

崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificerとの相性は良く、クリーチャーアーティファクトプレインズウォーカーの3タイプのパーマネントを用意でき、1/1トークンは対戦相手に与えても影響が少なくサヒーリ自身も事前に忠誠度を減らしておくことで処理しやすい。

寄付/Donateのように、自分のペナルティ能力持ちパーマネントを対戦相手へ押し付ける目的で使う事も考えられるが、対戦相手も共通のカード・タイプを持つパーマネントを所持していなければならず、この目的ではやや使いづらい。

[編集] ストーリー

イラストフレイバー・テキストでは、スフィンクス賢きウスロン/Uthlon the Wiseゴブリングラングル/Grangleが役割交代している様子が描かれている。青赤の呪文であることから推測するにイゼット団/The Izzetの奇妙な実験や魔法による結果だろうか。

賢きウスロンはスフィンクス社会の不評を買った。ブリキ通りに殴り込んだばかりか謎かけの答えを言いふらしたからだ。グラングルの方はというと、何時間も座り込んで深く冥想し、仲間のゴブリンから無視されただけだった。
  • Role Reversalとは、一般的な社会的「役割」と反転している状況のこと。妻が働いて夫が家事をする、親が精神的に不安定で子供のほうがしっかりしている、など。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

灯争大戦の、異なる色の色マナ1点と2点の組み合わせをマナ・コストに含む多色レア神話レアからなるサイクル白黒を除く各色の組み合わせにつき1枚ずつ存在し、緑青のみが神話レアとなっている。

[編集] 参考

MOBILE