煌く機械ドレイク/Gleaming Geardrake

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[[手掛かり]]を経由するが、事実上の[[キャントリップ]]付きの[[フライヤー]]であり、[[リミテッド]]ならその時点で悪くない。手掛かりを消費できれば単独で2/2になれるし、他に[[調査]]を行う[[カード]]を[[ピック]]しているなら、[[カード・アドバンテージ]]を稼いだ上で徐々に育っていく。[[クリーチャー]]同士の睨み合いを続けていればちくちくと空から[[クロック]]を刻み、いずれは[[勝利]]に直結する[[フィニッシャー]]になってくれるだろう。[[除去耐性]]は持たず、出た直後のタイミングはもちろん、育ってからも[[確定除去]]に弱いのは短所。アーティファクト・クリーチャー特有の脆さにも注意は必要。
 
[[手掛かり]]を経由するが、事実上の[[キャントリップ]]付きの[[フライヤー]]であり、[[リミテッド]]ならその時点で悪くない。手掛かりを消費できれば単独で2/2になれるし、他に[[調査]]を行う[[カード]]を[[ピック]]しているなら、[[カード・アドバンテージ]]を稼いだ上で徐々に育っていく。[[クリーチャー]]同士の睨み合いを続けていればちくちくと空から[[クロック]]を刻み、いずれは[[勝利]]に直結する[[フィニッシャー]]になってくれるだろう。[[除去耐性]]は持たず、出た直後のタイミングはもちろん、育ってからも[[確定除去]]に弱いのは短所。アーティファクト・クリーチャー特有の脆さにも注意は必要。
  
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[[構築]]では単に[[サイズ]]が大きいフライヤーというだけなら他の選択肢もある。疑似的に[[手札]]を減らさず展開できること、[[色拘束]]はともあれ2[[マナ]]と[[軽い]]ことも考えると、調査により細かくカード・アドバンテージを得ながら地道に[[コントロールデッキ|コントロール]]していく[[デッキ]]のフィニッシャーとして候補にあがるか。
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==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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2024年3月6日 (水) 22:55時点における版


Gleaming Geardrake / 煌く機械ドレイク (青)(赤)
アーティファクト クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
煌く機械ドレイクが戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、煌く機械ドレイクの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1

自分アーティファクト生け贄に捧げる強化される飛行持ちアーティファクト・クリーチャードレイクETB調査もする。

手掛かりを経由するが、事実上のキャントリップ付きのフライヤーであり、リミテッドならその時点で悪くない。手掛かりを消費できれば単独で2/2になれるし、他に調査を行うカードピックしているなら、カード・アドバンテージを稼いだ上で徐々に育っていく。クリーチャー同士の睨み合いを続けていればちくちくと空からクロックを刻み、いずれは勝利に直結するフィニッシャーになってくれるだろう。除去耐性は持たず、出た直後のタイミングはもちろん、育ってからも確定除去に弱いのは短所。アーティファクト・クリーチャー特有の脆さにも注意は必要。

構築では単にサイズが大きいフライヤーというだけなら他の選択肢もある。疑似的に手札を減らさず展開できること、色拘束はともあれ2マナ軽いことも考えると、調査により細かくカード・アドバンテージを得ながら地道にコントロールしていくデッキのフィニッシャーとして候補にあがるか。

関連カード

サイクル

カルロフ邸殺人事件の2指針アンコモンサイクルリミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応している。青赤黒赤のみ2枚ずつ存在する。

参考

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