碑出告と開璃/Hidetsugu and Kairi
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[[青黒]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[神河/Kamigawa]]より[[碑出告/Hidetsugu]]([[黒]])と[[京河/Keiga|開璃/Kairi]]([[青]])。[[ETB]]で[[渦まく知識/Brainstorm]]を、[[PIG]]で[[対戦相手]]を対象に自分の[[ライブラリー]]を利用した[[ライフロス]]かつ[[インスタント]]・[[ソーサリー]]の[[マナ・コストを支払うことなく唱える|コスト踏み倒し]]を行う。 | [[青黒]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[神河/Kamigawa]]より[[碑出告/Hidetsugu]]([[黒]])と[[京河/Keiga|開璃/Kairi]]([[青]])。[[ETB]]で[[渦まく知識/Brainstorm]]を、[[PIG]]で[[対戦相手]]を対象に自分の[[ライブラリー]]を利用した[[ライフロス]]かつ[[インスタント]]・[[ソーサリー]]の[[マナ・コストを支払うことなく唱える|コスト踏み倒し]]を行う。 | ||
− | [[色拘束]]は強いが5[[マナ]]5/4の[[フライヤー]]であり、[[戦場]]に出た時点で[[カード・アドバンテージ]]を得られるのは嬉しい。近年では珍しく[[占術]]でも[[濾過]]でもなく[[引く|引いて]][[ライブラリーの一番上]]に戻すため、[[切り直す|シャッフル]]を併用しない限りは不要な[[カード]]を戻しても引き直す羽目になるが、元から手札にあったカードも選べるため融通は効く。[[死亡誘発]]の方は、めくれるカード次第では大きな数値のライフロスと追加の[[アドバンテージ]]を得られる。運任せだと[[土地]]がめくれる確率も低くないため出来れば[[ライブラリー操作]]と組み合わせたい。往年の[[ドラコ爆発]]よろしく大ダメージを狙うのも面白い。別途[[サクり台]]を用意する、自爆特攻で迎撃させる等してETBの積み込みをスムーズに活かしてPIGを使うといった用途になるか。伝説のクリーチャーでありながら、ETBで積み込みPIGで大ダメージの[[コンボ]]的な動きを行うため、2体目を場に出して1体目を[[状況起因処理]]で[[死亡]]させてもメリットが大きくなりやすく、複数枚[[積む|積んで]] | + | [[色拘束]]は強いが5[[マナ]]5/4の[[フライヤー]]であり、[[戦場]]に出た時点で[[カード・アドバンテージ]]を得られるのは嬉しい。近年では珍しく[[占術]]でも[[濾過]]でもなく[[引く|引いて]][[ライブラリーの一番上]]に戻すため、[[切り直す|シャッフル]]を併用しない限りは不要な[[カード]]を戻しても引き直す羽目になるが、元から手札にあったカードも選べるため融通は効く。[[死亡誘発]]の方は、めくれるカード次第では大きな数値のライフロスと追加の[[アドバンテージ]]を得られる。運任せだと[[土地]]がめくれる確率も低くないため出来れば[[ライブラリー操作]]と組み合わせたい。往年の[[ドラコ爆発]]よろしく大ダメージを狙うのも面白い。別途[[サクり台]]を用意する、自爆特攻で迎撃させる等してETBの積み込みをスムーズに活かしてPIGを使うといった用途になるか。伝説のクリーチャーでありながら、ETBで積み込みPIGで大ダメージの[[コンボ]]的な動きを行うため、2体目を場に出して1体目を[[状況起因処理]]で[[死亡]]させてもメリットが大きくなりやすく、複数枚[[積む|積んで]]も問題になりづらいのも長所といえる。MTGアリーナのオート操作ではETBの[[ライブラリー]]操作能力より[[死亡誘発]]が先に解決されてしまうため、確実なライフロスやアドバンテージのためには誘発能力の解決は手動処理としておきたい。 |
[[リミテッド]]ではこれ自身が[[飛行]]を持つ[[ファッティ]]ということで強力。終盤に出した場合は疑似的に3[[ターン]]先までに引くはずのカードにアクセス出来るため、[[今引き]]勝負になった時に非常に強い。死亡誘発もリミテッドの性質上使えるかどうかは微妙なラインだが[[ダメージレース]]になると地味に嫌らしく、[[除去]]されても最後の数点を削り取っていく場合もあるだろう。 | [[リミテッド]]ではこれ自身が[[飛行]]を持つ[[ファッティ]]ということで強力。終盤に出した場合は疑似的に3[[ターン]]先までに引くはずのカードにアクセス出来るため、[[今引き]]勝負になった時に非常に強い。死亡誘発もリミテッドの性質上使えるかどうかは微妙なラインだが[[ダメージレース]]になると地味に嫌らしく、[[除去]]されても最後の数点を削り取っていく場合もあるだろう。 |
2024年3月13日 (水) 17:39時点における版
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre) デーモン(Demon) ドラゴン(Dragon)
飛行
これが戦場に出たとき、カード3枚を引く。その後、あなたの手札にあるカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
これが死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。そのプレイヤーはその追放されたカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。それがインスタントやソーサリーであるカードなら、それをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
青黒の伝説のクリーチャーコンビは、神河/Kamigawaより碑出告/Hidetsugu(黒)と開璃/Kairi(青)。ETBで渦まく知識/Brainstormを、PIGで対戦相手を対象に自分のライブラリーを利用したライフロスかつインスタント・ソーサリーのコスト踏み倒しを行う。
色拘束は強いが5マナ5/4のフライヤーであり、戦場に出た時点でカード・アドバンテージを得られるのは嬉しい。近年では珍しく占術でも濾過でもなく引いてライブラリーの一番上に戻すため、シャッフルを併用しない限りは不要なカードを戻しても引き直す羽目になるが、元から手札にあったカードも選べるため融通は効く。死亡誘発の方は、めくれるカード次第では大きな数値のライフロスと追加のアドバンテージを得られる。運任せだと土地がめくれる確率も低くないため出来ればライブラリー操作と組み合わせたい。往年のドラコ爆発よろしく大ダメージを狙うのも面白い。別途サクり台を用意する、自爆特攻で迎撃させる等してETBの積み込みをスムーズに活かしてPIGを使うといった用途になるか。伝説のクリーチャーでありながら、ETBで積み込みPIGで大ダメージのコンボ的な動きを行うため、2体目を場に出して1体目を状況起因処理で死亡させてもメリットが大きくなりやすく、複数枚積んでも問題になりづらいのも長所といえる。MTGアリーナのオート操作ではETBのライブラリー操作能力より死亡誘発が先に解決されてしまうため、確実なライフロスやアドバンテージのためには誘発能力の解決は手動処理としておきたい。
リミテッドではこれ自身が飛行を持つファッティということで強力。終盤に出した場合は疑似的に3ターン先までに引くはずのカードにアクセス出来るため、今引き勝負になった時に非常に強い。死亡誘発もリミテッドの性質上使えるかどうかは微妙なラインだがダメージレースになると地味に嫌らしく、除去されても最後の数点を削り取っていく場合もあるだろう。
構築では性質的には堅実にアドバンテージを稼いでいくコントロールデッキに高い適性を持つ。インスタント、ソーサリーを多く採用したデッキのフィニッシャーとしての役割が基本となるだろう。死亡誘発を能動的に使えるサクリファイスにも一定の適正があるが、コンボと併用するなりしてそのターン中にゲームを決める算段がついてない限り、このサイズのカードを生贄にするのはリスクが大きので運用は慎重に。死亡誘発の例に漏れず追放には弱いこともあり、特に白相手は注意が必要となる。登場時のスタンダードでは爆発的特異性/Explosive Singularityを積み込んでから死亡させ、マナ総量分のライフロスで10点、呪文の効果で10点。計20点のワンショットキルを狙うグリクシス・シンギュラリティが登場した。
また、押し出し+引き抜き/Push+Pullなど相性のいいリアニメイトカードも登場し、自発的に墓地に行くことやレジェンドルールを利用してのループも可能で、2枚目の押し出し+引き抜き/Push+Pullや多元宇宙の突破/Breach the Multiverseなどを組み合わせれば大量のアドバンテージを稼いだり一瞬で相手のライフを削り取る事もできる。
- 死亡誘発についてのルールは解決中に呪文を唱える、マナ・コストを支払うことなく唱えるを参照。
- 死亡誘発は対戦相手を対象に選ぶ。解決時に呪禁やプロテクションなどで不正な対象だった場合、能力は立ち消えカードを唱えることもない。
- 2体目の碑出告と開璃を戦場に出した場合、優先権を得る際の状況起因処理のレジェンド・ルールで一方を墓地に置き、その後ETB能力とPIG能力を好きな順番でスタックに置く。
- 日本語版のカードではカード名が「碑出告と開里」と誤植されており、エラッタが出されている[1]。
関連カード
- 碑出告
- 無情の碑出告/Heartless Hidetsugu
- 貪る混沌、碑出告/Hidetsugu, Devouring Chaos
- 碑出告と開璃/Hidetsugu and Kairi
- 開璃
- 潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
- 渦巻く空、開璃/Kairi, the Swirling Sky
- 碑出告と開璃/Hidetsugu and Kairi
サイクル
機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーのサイクル。レアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。
これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。
- レア
- エラントとジアーダ/Errant and Giada(白青)
- ドラーナとリンヴァーラ/Drana and Linvala(白黒)
- 碑出告と開璃/Hidetsugu and Kairi(青黒)
- バラルとカーリ・ゼヴ/Baral and Kari Zev(青赤)
- ランクルとトーブラン/Rankle and Torbran(黒赤)
- ヤーグルとムルタニ/Yargle and Multani(黒緑)
- コグラとイダーロ/Kogla and Yidaro(赤緑)
- デジェルとハゾレト/Djeru and Hazoret(赤白)
- ガルタとマーブレン/Ghalta and Mavren(緑白)
- インガとエシカ/Inga and Esika(緑青)
- 神話レア
- クロクサとクノロス/Kroxa and Kunoros(赤白黒)
- 腹音鳴らしとフブルスプ/Borborygmos and Fblthp(緑青赤)
- サリアとギトラグの怪物/Thalia and The Gitrog Monster(白黒緑)
- ズルゴとオジュタイ/Zurgo and Ojutai(青赤白)
- ジモーンとダイナ/Zimone and Dina(黒緑青)
ジャンプスタート・ブースター用カードにも緑単色のスーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。
脚注
- ↑ 『機械兵団の進軍』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(MTG日本公式 2023年4月8日)