忠誠カウンター
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プレインズウォーカーに[[ダメージ]]が与えられたとき、その量の忠誠カウンターを取り除く。また、[[忠誠度能力]]の[[起動コスト]]としてその数が増減する。そのほかにも、[[時計回し/Clockspinning]]や[[増殖]]などで数が変動することも起こりうる。 | プレインズウォーカーに[[ダメージ]]が与えられたとき、その量の忠誠カウンターを取り除く。また、[[忠誠度能力]]の[[起動コスト]]としてその数が増減する。そのほかにも、[[時計回し/Clockspinning]]や[[増殖]]などで数が変動することも起こりうる。 | ||
− | 忠誠カウンターが置かれていない戦場に出ているプレインズウォーカーは、[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれる。これは[[破壊]]ではない。 | + | 忠誠カウンターが置かれていない戦場に出ているプレインズウォーカーは、[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれる。これは[[破壊]]や[[生け贄に捧げる|生け贄]]ではない。 |
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+ | *忠誠度を表すものだが、「忠誠'''度'''カウンター」は誤り。公式サイトでもこの誤りが多く見られる([https://mtg-jp.com/reading/topics/?search&q=%E5%BF%A0%E8%AA%A0%E5%BA%A6%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC 日本公式サイトを「忠誠度カウンター」で検索])。 | ||
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2024年3月23日 (土) 13:51時点における版
忠誠カウンター/Loyalty counterは、カードに置かれるカウンターの一種。基本的に、戦場のプレインズウォーカーの忠誠度を表すために用いる。
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)
[+1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき1個の忠誠(loyalty)カウンターを正義の勇者ギデオンの上に置く。
[0]:ターン終了時まで、正義の勇者ギデオンは彼の上に置かれた忠誠カウンターの数に等しいパワーとタフネスを持つ、人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それは破壊不能を得る。彼はプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
[-15]:他のすべてのパーマネントを追放する。
伝説のエンチャント
ギデオンの誓いが戦場に出たとき、白の1/1のコー(Kor)・同盟者(Ally)クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールする各プレインズウォーカーはそれぞれ、忠誠(loyalty)カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
プレインズウォーカーは、カードの右下に書かれている忠誠度の値に等しい数の忠誠カウンターが置かれた状態で戦場に出る。戦場以外の領域においては、プレインズウォーカーの忠誠度は右下の数字を指すが、戦場においては、その上に置かれている忠誠カウンターの数が忠誠度を表す。
プレインズウォーカーにダメージが与えられたとき、その量の忠誠カウンターを取り除く。また、忠誠度能力の起動コストとしてその数が増減する。そのほかにも、時計回し/Clockspinningや増殖などで数が変動することも起こりうる。
忠誠カウンターが置かれていない戦場に出ているプレインズウォーカーは、状況起因処理によって墓地に置かれる。これは破壊や生け贄ではない。
- 忠誠度を表すものだが、「忠誠度カウンター」は誤り。公式サイトでもこの誤りが多く見られる(日本公式サイトを「忠誠度カウンター」で検索)。