放題
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従来のモードを持つカードはどのように選んでもコストは一定のため、各モードの価値は等価にする必要があり、デザイン領域が狭かった。[[分割カード]]や[[モードを持つ両面カード]]のような「モードごとにコストの異なるカード」を普通のカードで表現するため、(レストランなどの)メニューを着想を得た書き方となった。 | 従来のモードを持つカードはどのように選んでもコストは一定のため、各モードの価値は等価にする必要があり、デザイン領域が狭かった。[[分割カード]]や[[モードを持つ両面カード]]のような「モードごとにコストの異なるカード」を普通のカードで表現するため、(レストランなどの)メニューを着想を得た書き方となった。 | ||
− | *開発当初は[[魔技]] | + | *開発当初は[[魔技]]などに使えるよう、モードを1つも選ばずに唱える形も検討された<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/outlaws-of-the-land-part-2 Outlaws of the Land, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0037723/ この地の『無法者』 その2]([[Making Magic]] [[2024年]]4月1日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
==脚注== | ==脚注== |
2024年4月11日 (木) 06:56時点における版
放題/Spree | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | サンダー・ジャンクションの無法者 |
CR | CR:702.172 |
放題/Spreeとは、サンダー・ジャンクションの無法者で制定されたキーワード能力。これを持つ呪文がスタック上にある間に機能する常在型能力である。
*
Insatiable Avarice / 限りない強欲 (黒)ソーサリー
放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)
+(2) ― あなたのライブラリーからカード1枚を探す。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。
+(黒)(黒) ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を引き、3点のライフを失う。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
目次 |
定義
放題/Spreeを持つ呪文を唱える場合、列記されているモードの中から少なくとも1つ以上のモードを望む数まで選び、それの追加コストを支払わねばならない。
解説
モードごとにコストが設定されており、好きな組み合わせを選んで支払えるメカニズム。上記の限りない強欲/Insatiable Avariceを例に挙げれば
- 「(2)(黒)でサーチ」
- 「(黒)(黒)(黒)でドロー」
- 「(2)(黒)(黒)(黒)でサーチしてからドロー」
の3つを使い分けられることになる。
サンダー・ジャンクションの無法者では各色の単色カードに存在している。白と青ではやや多く、緑ではやや少ないが、色別で見た時の枚数差は1、2枚ほどしかない。いずれのカードもインスタントかソーサリーで、モードを選ばなければ何の呪文能力もない。
- "Spree"は酒盛りや浮かれ騒ぎを表すスラング。
- 「放題」という訳は破壊放題/Shattering Spreeに則したものと思われる。
ルール
- 放題呪文のマナ総量は、選ばれたモードに関係なく、常にカード右上に書かれたマナ・コストから算出される。例えば限りない強欲/Insatiable Avariceのマナ総量は1である。
- 「+」マークがあるため、文章中のマナ・コストがマナ総量に加算されるかのように誤解しやすいので注意。
- いくつモードを選択するかは、呪文を唱える最初の手順で決定する(CR:601.2b)。解決時に1つのモードの処理を見てから別のモードを選ぶかどうか決めるということはできない。
- 1つのモードを2回以上選ぶことはできない。
- 可能ならば、それぞれのモードで同じものを対象にとってもよい。例えば、戦慄の奔出/Rush of Dreadのすべてのモードで同じ対戦相手を対象にすることも適正である。
- 放題呪文の解決時に、対象のうち1つが不正な対象になっていたとしても、他の対象は依然として影響を受ける。すべての対象が不正な対象になっていたなら、呪文は解決されない(立ち消え)。
- 「呪文のマナ・コストを支払うことなく唱える」効果で放題呪文を唱える場合も、放題の各モードのコストはマナ・コストでなく追加コストなので最低1つは支払う必要がある。
- スタック上の放題呪文がコピーされる場合、選ばれたモードもコピーされるが、新しくモードを選び直すことはできない。コピー可能な値も参照。
- スタック上の呪文をコピーことは「唱える」ことではないため、放題呪文をコピーしても追加コストを支払い直すことはない。
- モードは上から順番に処理される。
開発秘話
放題能力は「悪役は複雑な計画を企てるのを楽しむもの」というアイデアを元にしたもので、展望デザイン段階の名称は使命/Missionだった。
従来のモードを持つカードはどのように選んでもコストは一定のため、各モードの価値は等価にする必要があり、デザイン領域が狭かった。分割カードやモードを持つ両面カードのような「モードごとにコストの異なるカード」を普通のカードで表現するため、(レストランなどの)メニューを着想を得た書き方となった。