怒り狂う島嶼、キャリクス/Charix, the Raging Isle
提供:MTG Wiki
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
3行: | 3行: | ||
[[大型|巨大]]な[[サイズ]]の[[伝説の]][[リバイアサン]]・[[カニ]]。[[パワー]]が0であるとはいえ、4[[マナ]]にして[[タフネス]]17というのは尋常ではない。流石は[[ゼンディカー/Zendikar]]。 | [[大型|巨大]]な[[サイズ]]の[[伝説の]][[リバイアサン]]・[[カニ]]。[[パワー]]が0であるとはいえ、4[[マナ]]にして[[タフネス]]17というのは尋常ではない。流石は[[ゼンディカー/Zendikar]]。 | ||
− | もちろん[[能力]]が無かったら「[[ダメージ]]ではほぼ死なない」という[[革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary]]や[[不屈の古樹/Indomitable Ancients]]のような[[クリーチャー]]であったろうが、自身の能力で3マナごとにタフネスを減らしてパワーを上げることができる([[流動石/Flowstone|流動石能力]])。この流動石能力で変化する値が[[コントロール]]する[[島]]の数というのが曲者で、多くの島を出していればマナ効率よくタフネスをパワーに変換できるが、裏を返せば[[対戦相手]]のクリーチャーに合わせて微調整ができなくなってしまうということでもある。もっともタフネスが17もあるので、[[デッキ]]内の[[土地]]が島のみであっても一度に4から5程度の流動なら命に関わることはないだろう。勘違いしやすいが複数回起動できるため、例えばコントロールしている土地が島6枚であれば2回起動で12/5になれる。 | + | もちろん[[能力]]が無かったら「[[ダメージ]]ではほぼ死なない」という[[革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionary]]や[[不屈の古樹/Indomitable Ancients]]のような[[クリーチャー]]であったろうが、自身の能力で3マナごとにタフネスを減らしてパワーを上げることができる([[流動石/Flowstone|流動石能力]])。この流動石能力で変化する値が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[島]]の数というのが曲者で、多くの島を出していればマナ効率よくタフネスをパワーに変換できるが、裏を返せば[[対戦相手]]のクリーチャーに合わせて微調整ができなくなってしまうということでもある。もっともタフネスが17もあるので、[[デッキ]]内の[[土地]]が島のみであっても一度に4から5程度の流動なら命に関わることはないだろう。勘違いしやすいが複数回起動できるため、例えばコントロールしている土地が島6枚であれば2回起動で12/5になれる。 |
他要素のインパクトで忘れがちだが、対戦相手がキャリクスを[[対象]]として[[唱える]]呪文の[[コスト]]を(2)増加させる能力も持つ。流動石能力にマナを食うため、[[軽い]][[除去]]でサッと流されて[[テンポ]]を失う恐れが低くなるのはありがたい。 | 他要素のインパクトで忘れがちだが、対戦相手がキャリクスを[[対象]]として[[唱える]]呪文の[[コスト]]を(2)増加させる能力も持つ。流動石能力にマナを食うため、[[軽い]][[除去]]でサッと流されて[[テンポ]]を失う恐れが低くなるのはありがたい。 | ||
− | *[[タフネス]] | + | *[[タフネス]]のみとはいえ[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]など伝説の[[エルドラージ]]をも上回る大きさを誇り、今までのタフネス1位であった[[動じない大ワーム/Impervious Greatwurm]]の記録も塗り替えた。またパワーとタフネスの差1位の座も[[解放の樹/Tree of Redemption]]・[[地獄の樹/Tree of Perdition]]から奪い去っている。[[各種カードランキング]]も参照。 |
*また、初の[[伝説の]][[カニ]]である。 | *また、初の[[伝説の]][[カニ]]である。 | ||
− | *[[ゼンディカーの夜明け]]の[[バンドル]]には異なる[[イラスト]]の[[プレミアム]]版[[プロモーション・カード]]が封入されている<ref>[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/zendikar-rising-variants 『ゼンディカーの夜明け』特別版カードイメージギャラリー](マジック米国公式サイト)</ref> | + | *[[ゼンディカーの夜明け]]の[[バンドル]]には異なる[[イラスト]]の[[プレミアム]]版[[プロモーション・カード]]が封入されている<ref>[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/zendikar-rising-variants 『ゼンディカーの夜明け』特別版カードイメージギャラリー](マジック米国公式サイト)</ref>。 |
==ストーリー== | ==ストーリー== |
2024年5月1日 (水) 20:18時点における最新版
伝説のクリーチャー — リバイアサン(Leviathan) カニ(Crab)
対戦相手が怒り狂う島嶼、キャリクスを対象として呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
(3):ターン終了時まで、怒り狂う島嶼、キャリクスは+X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている島(Island)の総数に等しい。
巨大なサイズの伝説のリバイアサン・カニ。パワーが0であるとはいえ、4マナにしてタフネス17というのは尋常ではない。流石はゼンディカー/Zendikar。
もちろん能力が無かったら「ダメージではほぼ死なない」という革命家チョー=マノ/Cho-Manno, Revolutionaryや不屈の古樹/Indomitable Ancientsのようなクリーチャーであったろうが、自身の能力で3マナごとにタフネスを減らしてパワーを上げることができる(流動石能力)。この流動石能力で変化する値がコントロールする島の数というのが曲者で、多くの島を出していればマナ効率よくタフネスをパワーに変換できるが、裏を返せば対戦相手のクリーチャーに合わせて微調整ができなくなってしまうということでもある。もっともタフネスが17もあるので、デッキ内の土地が島のみであっても一度に4から5程度の流動なら命に関わることはないだろう。勘違いしやすいが複数回起動できるため、例えばコントロールしている土地が島6枚であれば2回起動で12/5になれる。
他要素のインパクトで忘れがちだが、対戦相手がキャリクスを対象として唱える呪文のコストを(2)増加させる能力も持つ。流動石能力にマナを食うため、軽い除去でサッと流されてテンポを失う恐れが低くなるのはありがたい。
- タフネスのみとはいえ引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなど伝説のエルドラージをも上回る大きさを誇り、今までのタフネス1位であった動じない大ワーム/Impervious Greatwurmの記録も塗り替えた。またパワーとタフネスの差1位の座も解放の樹/Tree of Redemption・地獄の樹/Tree of Perditionから奪い去っている。各種カードランキングも参照。
- また、初の伝説のカニである。
- ゼンディカーの夜明けのバンドルには異なるイラストのプレミアム版プロモーション・カードが封入されている[1]。
[編集] ストーリー
キャリクス/Charixは、ゼンディカー/Zendikarのタジーム/Tazeem大陸近海に棲む巨大なカニの怪物(イラスト)。
遥か昔、大天使イオナ/Ionaがタジームのスカイクレイブ/Skyclaveを破壊した際、その大きな塊が海に落下した。遺跡のある一欠片、忘れられし強力なコー/Korのアーティファクトを擁するそれが、カニの卵塊の上に着地した。卵はすべて潰された――ただ一つを除いて。その卵は孵化したが、生まれたカニは通常の食物を拒み、そのアーティファクトのエネルギーをたらふく喰らった。カニは大きく成長し、周囲の遺跡を探索しては、餌となる新たなアーティファクトを見つけていた。だがスカイクレイブが再び空に戻った際に、タジームのスカイクレイブを成す遺跡の多くも海を脱した。それまでの生活様式と食糧供給が断ち切られたことで、キャリクスは食物を求めて深海からその姿を現した。
[編集] 登場作品・登場記事
- The Legends of Zendikar Rising/『ゼンディカーの夜明け』の伝説たち(Feature 2020年9月15日 Ari Zirulnik著)
[編集] 参考
- ↑ 『ゼンディカーの夜明け』特別版カードイメージギャラリー(マジック米国公式サイト)