永遠

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*破滅の刻の[[パンチアウト・カード]]には永遠用のマーカーが含まれており、追放されたカードの上に置いて永遠後のトークンとして扱えるようになっているが、これは[[カジュアルプレイ]]用のものである。[[トーナメント]]では、現在の[[ゲーム]]で使われているカードをトークンとして用いることはできない。詳細は[[マーカー#ルール]]を参照。
 
*破滅の刻の[[パンチアウト・カード]]には永遠用のマーカーが含まれており、追放されたカードの上に置いて永遠後のトークンとして扱えるようになっているが、これは[[カジュアルプレイ]]用のものである。[[トーナメント]]では、現在の[[ゲーム]]で使われているカードをトークンとして用いることはできない。詳細は[[マーカー#ルール]]を参照。
  
===その他===
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===関連カード===
 
*永遠を参照するカードに[[選定の侍臣/Vizier of the Anointed]]が存在する。
 
*永遠を参照するカードに[[選定の侍臣/Vizier of the Anointed]]が存在する。
*破滅の刻では永遠と似た処理を行う[[スカラベの神/The Scarab God]][[永遠の刻/Hour of Eternity]][[王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift]]の3枚が収録されている。
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永遠と似た処理を行うカード。
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*[[スカラベの神/The Scarab God]]([[破滅の刻]])
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*[[永遠の刻/Hour of Eternity]](破滅の刻)
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*[[王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift]](破滅の刻)
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*[[ラゾテプの改宗者/Lazotep Convert]]([[機械兵団の進軍]])
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*[[ラゾテプの採石場/Lazotep Quarry]]([[モダンホライゾン3統率者デッキ]])
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年6月17日 (月) 19:34時点における版

永遠/Eternalize
種別 起動型能力
登場セット 破滅の刻
モダンホライゾン2
CR CR:702.129

永遠(えいえん)/Eternalizeは、破滅の刻で登場したキーワード能力。その能力を持つカード墓地にある場合にのみ機能する起動型能力である。


Proven Combatant / 実績ある戦闘員 (青)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

永遠(4)(青)(青)((4)(青)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)

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Earthshaker Khenra / 地揺すりのケンラ (1)(赤)
クリーチャー — ジャッカル(Jackal) 戦士(Warrior)

速攻
地揺すりのケンラが戦場に出たとき、地揺すりのケンラのパワー以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
永遠(4)(赤)(赤)((4)(赤)(赤),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)

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定義

永遠 [コスト]/Eternalize [コスト]は、「[コスト], このカードをあなたの墓地から追放する:であり、4/4であり、マナ・コストを持たず、これの他のタイプに加えてゾンビであることを除き、このカードのコピーであるトークンを1体生成する。この能力は、あなたがソーサリー唱えられるときにのみ起動できる。」を意味する。

解説

試練を突破した蓋世の英雄達がニコル・ボーラス/Nicol Bolasの不死の精鋭兵である永遠衆/Eternalへと加わったことを表したメカニズム。破滅の刻では各色に存在するが、不朽と同じく主にに割り振られている。

破滅の刻のトークン・カードには永遠を持つカードすべてに対応するトークン・カードが収録されている。また、ブースターパックに一定確率で封入されるパンチアウト・カードには、カジュアルプレイ用(後述)のマーカーが含まれる。

モダンホライゾン2でも再登場し、同様に各カード専用のトークン・カードも収録されている。

ルール

  • 永遠を持つクリーチャー・カードがあなたのメイン・フェイズ中にあなたの墓地に置かれたなら、その直後には、あなたが優先権を持つことになる。あなたはそれの永遠能力を、他のプレイヤーがそのカードを墓地から追放できるようになるより先に起動できる(ただし、そうすることが適正である場合に限る)。
  • 元のクリーチャー・カードは永遠のコストとして追放される。永遠に対応して墓地のカードを追放することで永遠を妨害することはできない。
  • そのトークンは、他のタイプに加えてゾンビでもあり、他の色の代わりに黒である。それはマナ・コストを持たず、そのマナ総量は0である。これらはそのトークンのコピー可能な値であり、他の効果によってコピーされ得る。
  • しなやかな打撃者/Sinuous Strikerなど一部のカードは永遠のコストとして手札のカードを1枚捨てるコストを持っているが、永遠のコストとしてそのカード自身を捨てることはできない。そのカードが墓地に置かれていなければ、永遠能力を起動し始めることはできない。
  • トークン・カードには永遠は書かれていないが、実際は永遠を失うわけではない。実績ある戦闘員/Proven Combatantのトークンは実際の特性バニラではないので、ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs効果を受けることはできない。
    • 日本語版カードの注釈文には、トークンは永遠を持たないというルールに存在しない文章が追加されている。日本語版リリース・ノートによれば、トークン・カードと整合を取るためである。
  • 破滅の刻のパンチアウト・カードには永遠用のマーカーが含まれており、追放されたカードの上に置いて永遠後のトークンとして扱えるようになっているが、これはカジュアルプレイ用のものである。トーナメントでは、現在のゲームで使われているカードをトークンとして用いることはできない。詳細はマーカー#ルールを参照。

関連カード

永遠と似た処理を行うカード。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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