銀毛の達人/Silver-Fur Master

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[[忍者]]と[[ならず者]]の[[ロード (俗称)|ロード的存在]]である[[ネズミ]]・忍者。[[忍術]][[コスト]]を軽減する[[能力]]も持つ。
 
[[忍者]]と[[ならず者]]の[[ロード (俗称)|ロード的存在]]である[[ネズミ]]・忍者。[[忍術]][[コスト]]を軽減する[[能力]]も持つ。
  
本人も忍術を持つが、忍術経由と[[召喚]]コストが同じ。基本的には[[コンバットトリック]]として忍者やならず者を強化する場合に使うことになるだろう。コストの軽減は[[不特定マナ]]1つと効果は薄めだがあって困ることは無い。[[梅澤悟/Satoru Umezawa]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなら、[[手札]]の全ての[[クリーチャー]]・[[カード]]を忍術により3[[マナ]](これを2体コントロールしていれば2マナ)で出せるようになる。
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本人も忍術を持つが、忍術経由と[[召喚]]コストが同じ。基本的には[[コンバットトリック]]として忍者やならず者を強化する場合に使うことになるだろう。コストの軽減は[[不特定マナ]]1つと効果は薄めだがあって困ることは無い。[[梅澤悟/Satoru Umezawa]]を[[コントロール]]しているなら、[[手札]]の全ての[[クリーチャー]]・[[カード]]を忍術により3[[マナ]](これを2体コントロールしていれば2マナ)で出せるようになる。
  
通常の召喚コストを軽減したり、[[回避能力]]を与えたりはしない。忍術の性質上、他の手段で[[攻撃]]を通さなければコスト軽減能力は必然的に[[腐る]]。登場時の[[スタンダード]]環境において、信頼性の高い回避能力は[[バルダーズ・ゲートのクライドル/Krydle of Baldur's Gate]]、[[怪しげな密航者/Suspicious Stowaway]]([[第2面]]はならず者でないが)など、ならず者に多く配置されているのでどちらかに特化させるよりも[[部族 (俗称)|部族]]を混成させた[[デッキ]]に向いた[[カード]]と言える。
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通常の召喚コストを軽減したり、[[回避能力]]を与えたりはしない。忍術の性質上、他の手段で[[攻撃]]を通さなければコスト軽減能力は必然的に[[腐る]]。登場時の[[スタンダード]]環境において、信頼性の高い回避能力は[[バルダーズ・ゲートのクライドル/Krydle of Baldur's Gate]]、[[怪しげな密航者/Suspicious Stowaway]]([[第2面]]はならず者でないが)など、ならず者に多く配置されているのでどちらかに特化させるよりも[[クリーチャー・タイプ]]を混成させた[[デッキ]]に向いた[[カード]]と言える。
  
 
[[リミテッド]]では[[色拘束]]が多少強いものの、2マナ2/2のロードとして十分戦力に数えられる。[[ピック]]する場合は当然、可能な限り忍者やならず者との[[シナジー]]を狙いたいところ。
 
[[リミテッド]]では[[色拘束]]が多少強いものの、2マナ2/2のロードとして十分戦力に数えられる。[[ピック]]する場合は当然、可能な限り忍者やならず者との[[シナジー]]を狙いたいところ。
  
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*[[神河:輝ける世界]]シーズンの[[WPNプロモパック]]にはこの[[カード]]のダークフレーム版[[プロモーション・カード]]が封入される({{Gatherer|id=552993|カード画像}})。
 
*元ネタは[[Wikipedia:ja:ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ]]の登場人物でタートルズの師匠、スプリンターであろう。イラストも下水道内で杖をついているなどスプリンターの特徴と酷似している。
 
*元ネタは[[Wikipedia:ja:ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ]]の登場人物でタートルズの師匠、スプリンターであろう。イラストも下水道内で杖をついているなどスプリンターの特徴と酷似している。
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**なお、同[[セット]]には元ネタがタートルズと明言された[[機械壊しの河童/Kappa Tech-Wrecker]]も収録されている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[コスト減少カード]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]

2024年9月16日 (月) 17:14時点における最新版


Silver-Fur Master / 銀毛の達人 (青)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 忍者(Ninja)

忍術(青)(黒)((青)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたが忍術能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしていてこれでなく忍者(Ninja)やならず者(Rogue)であるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2

忍者ならず者ロード的存在であるネズミ・忍者。忍術コストを軽減する能力も持つ。

本人も忍術を持つが、忍術経由と召喚コストが同じ。基本的にはコンバットトリックとして忍者やならず者を強化する場合に使うことになるだろう。コストの軽減は不特定マナ1つと効果は薄めだがあって困ることは無い。梅澤悟/Satoru Umezawaコントロールしているなら、手札の全てのクリーチャーカードを忍術により3マナ(これを2体コントロールしていれば2マナ)で出せるようになる。

通常の召喚コストを軽減したり、回避能力を与えたりはしない。忍術の性質上、他の手段で攻撃を通さなければコスト軽減能力は必然的に腐る。登場時のスタンダード環境において、信頼性の高い回避能力はバルダーズ・ゲートのクライドル/Krydle of Baldur's Gate怪しげな密航者/Suspicious Stowaway第2面はならず者でないが)など、ならず者に多く配置されているのでどちらかに特化させるよりもクリーチャー・タイプを混成させたデッキに向いたカードと言える。

リミテッドでは色拘束が多少強いものの、2マナ2/2のロードとして十分戦力に数えられる。ピックする場合は当然、可能な限り忍者やならず者とのシナジーを狙いたいところ。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河:輝ける世界指針アンコモンサイクルアンコモンの2カードで、それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

[編集] 参考

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