不死

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|英名=Undying
 
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|種別=[[誘発型能力]]
 
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|登場セット=闇の隆盛
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|登場セット=[[闇の隆盛]]<br/>[[アヴァシンの帰還]]<br/>[[モダンホライゾン]]<br>[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]]<br>[[Unfinity]]<br>[[指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]]<br>[[ドクター・フー統率者デッキ]]<br>[[Fallout統率者デッキ]]<br>[[ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ]]
 
|リーガル=legal
 
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'''不死'''(ふし)/''Undying''は、[[闇の隆盛]]で登場した[[キーワード能力]]。これを持つ[[パーマネント]]が[[戦場]]から[[墓地に置く|墓地に置かれた]]ときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。
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'''不死'''(ふし)/''Undying''は、[[キーワード能力]]の1つ。これを持つ[[パーマネント]]が[[戦場]]から[[墓地に置く|墓地に置かれた]]ときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。
  
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==定義==
 
==定義==
'''不死'''/''Undying''は、「このパーマネントが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に[[+1/+1カウンター]]が置かれていなかった場合、それを[[オーナー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で+1/+1カウンターが1個置かれた状態で[[戦場に出す|戦場に戻す]]」を意味する。
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'''不死'''/''Undying''は、「このパーマネントが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に[[+1/+1カウンター]]が置かれていなかった場合、それを[[オーナー]]の[[コントロール]]下で+1/+1カウンターが1個置かれた状態で[[戦場に出す|戦場に戻す]]」を意味する。
  
 
==解説==
 
==解説==
戦場から墓地に置かれるパーマネントを1回だけ復帰させることができる[[能力]]である(厳密には+1/+1カウンターが置かれていなければ何度でも復帰できる)。[[シャドウムーア・ブロック]]で登場した[[頑強]]とは逆に、さらに[[強化]]されて戦場に戻ってくる。
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戦場から墓地に置かれるパーマネントを1回だけ復帰させることができる[[能力]]である(厳密には+1/+1カウンターが置かれていなければ何度でも復帰できる)。
  
頑強と同じく、2対1交換が前提になるこの能力は[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]にとって厄介になる能力。ただし、頑強クリーチャーと比べると当然[[コスト]]は[[重い|重く]]設定されている。
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[[ボード・アドバンテージ]]の2対1交換ができる強力な能力だが、[[マナレシオ]]は+1/+1カウンターが置かれたら順当なものになるデザインとなっている。
また、+1/+1カウンターを置く手段は[[-1/-1カウンター]]を置くよりも豊富なので、頑強に比べ再利用がしづらく、また相手による妨害を受けやすい点には注意が必要。
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[[イニストラード・ブロック]]では[[白]]以外の各[[色]]に存在する。また不死を与える[[カード]]は[[黒]]のみが持つ。
  
 
[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[感染]]にとっては天敵。一撃で倒せない場合、延々と復活される事となる。
 
[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[感染]]にとっては天敵。一撃で倒せない場合、延々と復活される事となる。
  
*ちなみに、不死は[[転生]]のデザイン時の名前でもあった([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr141 参照])
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*[[Unfinity]]では[[ステッカー]]の[[Phyrexian Midway Bamboozle]]が不死能力を与える。
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*[[シャドウムーア・ブロック]]で登場した[[頑強]]とは鏡合わせの能力となっている。
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*+1/+1カウンターは[[-1/-1カウンター]]はよりも相殺する手段が少ないので、頑強に比べ再利用がしづらく、逆に相手による妨害を受けやすいという扱いだったが、[[スランの医師、ヨーグモス/Yawgmoth, Thran Physician]]の登場によって[[無限頑強]]に代わる[[ヨーグモス・コンボ]]が登場した。
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*クリーチャーに限らずすべてのパーマネントが持ちうる能力だが、不死を持つ/得るパーマネント・カードはクリーチャー・カードのみ。
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*ちなみに、不死は[[転生]]のデザイン時の名前でもあった<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/splice-life-2004-09-13 Splice of Life]/[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/making-magic/%E9%80%A3%E7%B9%8B%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BA%BA%E7%94%9F-2004-09-13 連繋的な人生]([[Making Magic]] [[2004年]]9月13日 Mark Rosewater著)</ref>。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
+1/+1カウンターが置かれた状態で、[[萎縮]]・感染や[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]等の-1/-1カウンターを置く効果との相互作用に注意。これらで不死クリーチャーが[[死亡]]した場合、不死は誘発しない事がある。
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*不死と頑強を同時に持つクリーチャーが死亡した場合、不死と頑強が相殺してカウンターが置かれず[[墓地]]から戦場へ出るということは無い。どちらか先に解決した方の効果で戦場に出て、もう片方は解決しても何も起こらない。
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*不死を複数持つクリーチャーが死亡した場合、戦場に戻った際に置かれている+1/+1カウンターは1つのみである。理屈は不死と頑強を同時に持つ場合と同じである。
  
通常、+1/+1カウンターと-1/-1カウンターは、[[状況起因処理]]の「単一のパーマネントに、+1/+1カウンターと-1/-1カウンターが置かれている場合、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターを取り除く」によって相殺される。これを利用して、[[堕落の三角護符/Trigon of Corruption]]等を使い不死クリーチャーを使いまわす事が可能。
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====+1/+1カウンターと-1/-1カウンターの相互作用====
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+1/+1カウンターが置かれた状態で、[[萎縮]]・感染や[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]等の-1/-1カウンターを置く効果との相互作用に注意。これらで不死クリーチャーが[[死亡]]した場合、不死は誘発しない場合がある。
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通常、+1/+1カウンターと-1/-1カウンターは、[[状況起因処理]]の「単一のパーマネントに、+1/+1カウンターと-1/-1カウンターが置かれている場合、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターを取り除く」によって相殺される。これを利用して、[[堕落の三角護符/Trigon of Corruption]]等を使い不死クリーチャーを使いまわすことが可能。
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だが、これらの効果で不死クリーチャーが死亡するとき、[[状況起因処理]]の「[[致死ダメージ]]を受けた、タフネスが正の数であるクリーチャーは破壊される」、または「タフネスが0以下のクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる」と同時に1つの[[イベント]]として処理される。[[領域変更誘発]]による誘発能力(不死)が誘発するかは、このイベントの前を見ることになるので、死亡した時点で+1/+1カウンターが置かれた状態であったなら不死は誘発しない。({{CR|704.8}})
  
だが、これらの効果で不死クリーチャーが死亡するとき
 
*[[致死ダメージ]]を受けた、タフネスが正の数であるクリーチャーは破壊される。
 
*タフネスが0以下のクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる。
 
上記の[[状況起因処理]]と同時に1つの[[イベント]]として処理される。[[領域変更誘発]]による誘発能力が誘発するかは、このイベントの前を見る事になるので、その時点で+1/+1カウンターが置かれた状態であったなら誘発しない。({{CR|704.7}})
 
 
*例1:+1/+1カウンターが置かれた[[絡み根の霊/Strangleroot Geist]](3/2)が[[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]](2/2 感染)の[[戦闘ダメージ]]によって死亡した。この場合不死は誘発しない。
 
*例1:+1/+1カウンターが置かれた[[絡み根の霊/Strangleroot Geist]](3/2)が[[ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader]](2/2 感染)の[[戦闘ダメージ]]によって死亡した。この場合不死は誘発しない。
 
*例2:+1/+1カウンターが置かれた[[食百足/Vorapede]](6/5)が[[骨砕きの巨人/Bonebreaker Giant]](4/4)と[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]](1/1 感染)によって[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]され戦闘ダメージで死亡した。この場合もやはり誘発しない。
 
*例2:+1/+1カウンターが置かれた[[食百足/Vorapede]](6/5)が[[骨砕きの巨人/Bonebreaker Giant]](4/4)と[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]](1/1 感染)によって[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]され戦闘ダメージで死亡した。この場合もやはり誘発しない。
*例3:+1/+1カウンターが置かれ、さらに[[戦墓の隊長/Diregraf Captain]](2/2)によって強化された[[ゲラルフの伝書使/Geralf's Messenger]](5/4)がいる時に[[X]]=3の黒の太陽の頂点が解決された。この場合ゲラルフの伝書使の不死は誘発する。状況起因処理のチェックで、まず伝書使の上のカウンターの相殺と、タフネスが0以下の戦墓の隊長が墓地に置かれることが1つのイベントとして処理される。その後再度状況起因処理がチェックされ、隊長の[[継続的効果]]が無くなりタフネスが0になった伝書使が墓地に置かれるイベントが処理される。(ゆえに戦墓の隊長の方の死亡誘発は誘発しない)
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*例3:+1/+1カウンターが置かれ、さらに[[戦墓の隊長/Diregraf Captain]](2/2)によって強化された[[ゲラルフの伝書使/Geralf's Messenger]](5/4)がいる時に[[X]]=3の黒の太陽の頂点が解決された。この場合ゲラルフの伝書使の不死は誘発する。状況起因処理のチェックで、まず伝書使の上のカウンターの相殺と、タフネスが0以下の戦墓の隊長が墓地に置かれることが1つのイベントとして処理される。その後再度状況起因処理がチェックされ、隊長の[[継続的効果]]が無くなりタフネスが0になった伝書使が墓地に置かれるイベントが処理される。(ゆえに戦墓の隊長の方の死亡誘発は誘発しない。)
 
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*不死と頑強を同時に持つクリーチャーが死亡した場合、不死と頑強が相殺してカウンターが置かれず[[墓地]]から戦場へ出るということは無い。どちらか先に解決した方の効果で戦場に出て、もう片方は解決しても何も起こらない。
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*不死を複数持つクリーチャーが死亡した場合、戦場に戻った際に置かれている+1/+1カウンターは1つのみである。理屈は不死と頑強を同時に持つ場合と同じである。
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*クリーチャーに限らずすべてのパーマネントが持ちうる能力だが、現在不死を持つパーマネント・カードはクリーチャー・カードのみ。
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==関連リンク==
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===Undying Week===
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[[WotC]]の公式ウェブマガジン『[[Daily MTG]]』では、[[2012年]]2月20日から24日にかけて「Undying Week(不死特集)」として、各連載記事で不死に関する特集が組まれた。以下は各コーナーの特集記事。
  
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/support-group-2012-02-20 Support Group]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0004168/ サポート・グループ] ([[Making Magic]] 2012年2月20日 [[Mark Rosewater]]著)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/savor-flavor/horror-breaking-rules-2012-02-21 The Horror of Breaking the Rules]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/stf/0004355/ 法則を破るという恐怖] (Savor the Flavor 2012年2月21日 [[Doug Beyer]]著)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/building-budget/optimal-brain-buffet-2012-02-22 Optimal Brain Buffet] (Building on a Budget 2012年2月22日 [[Jacob Van Lunen]]著)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/lab/fun-undeath-2012-02-22 Fun with Undeath] (From the Lab 2012年2月22日 [[Noel deCordova]]著)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/undie-another-day-2012-02-23 (Un)Die Another Day]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0004078/ (アン)ダイ・アナザー・デイ] (Latest Developments 2012年2月23日 [[Zac Hill]]著)
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===脚注===
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<references />
 
==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|不死}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|不死}}
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
===DairyMTG.com===
 
2012年2月20日~24日に行われた『UNDYING WEEK』から。
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/183 Support Group]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/003080/ サポート・グループ](Making Magic、文:[[Mark Rosewater]])
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/183 The Horror of Breaking the Rules]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/stf/003083/ 法則を破るという恐怖](Savor the Flavor 、文:[[Doug Beyer]])
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/183 Optimal Brain Buffet](Building on a Budget 、文:[[Jacob Van Lunen]])
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ftl/183 Fun with Undeath](From the Lab 、文:[[Noel deCordova]])
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/183 (Un)Die Another Day]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/003085/ (アン)ダイ・アナザー・デイ](Latest Developments 、文:[[Zac Hill]])
 
  
 
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2024年9月16日 (月) 22:39時点における最新版

不死/Undying
種別 誘発型能力
登場セット 闇の隆盛
アヴァシンの帰還
モダンホライゾン
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ
Unfinity
指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ
ドクター・フー統率者デッキ
Fallout統率者デッキ
ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ
CR CR:702.93

不死(ふし)/Undyingは、キーワード能力の1つ。これを持つパーマネント戦場から墓地に置かれたときに誘発する誘発型能力である。


Young Wolf / 若き狼 (緑)
クリーチャー — 狼(Wolf)

不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

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Undying Evil / 死せざる邪悪 (黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで不死を得る。(それが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)


[編集] 定義

不死/Undyingは、「このパーマネントが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それをオーナーコントロール下で+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す」を意味する。

[編集] 解説

戦場から墓地に置かれるパーマネントを1回だけ復帰させることができる能力である(厳密には+1/+1カウンターが置かれていなければ何度でも復帰できる)。

ボード・アドバンテージの2対1交換ができる強力な能力だが、マナレシオは+1/+1カウンターが置かれたら順当なものになるデザインとなっている。

イニストラード・ブロックでは以外の各に存在する。また不死を与えるカードのみが持つ。

ミラディンの傷跡ブロック感染にとっては天敵。一撃で倒せない場合、延々と復活される事となる。

[編集] ルール

  • 不死と頑強を同時に持つクリーチャーが死亡した場合、不死と頑強が相殺してカウンターが置かれず墓地から戦場へ出るということは無い。どちらか先に解決した方の効果で戦場に出て、もう片方は解決しても何も起こらない。
  • 不死を複数持つクリーチャーが死亡した場合、戦場に戻った際に置かれている+1/+1カウンターは1つのみである。理屈は不死と頑強を同時に持つ場合と同じである。

[編集] +1/+1カウンターと-1/-1カウンターの相互作用

+1/+1カウンターが置かれた状態で、萎縮・感染や黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith等の-1/-1カウンターを置く効果との相互作用に注意。これらで不死クリーチャーが死亡した場合、不死は誘発しない場合がある。

通常、+1/+1カウンターと-1/-1カウンターは、状況起因処理の「単一のパーマネントに、+1/+1カウンターと-1/-1カウンターが置かれている場合、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターを取り除く」によって相殺される。これを利用して、堕落の三角護符/Trigon of Corruption等を使い不死クリーチャーを使いまわすことが可能。

だが、これらの効果で不死クリーチャーが死亡するとき、状況起因処理の「致死ダメージを受けた、タフネスが正の数であるクリーチャーは破壊される」、または「タフネスが0以下のクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる」と同時に1つのイベントとして処理される。領域変更誘発による誘発能力(不死)が誘発するかは、このイベントの前を見ることになるので、死亡した時点で+1/+1カウンターが置かれた状態であったなら不死は誘発しない。(CR:704.8)

[編集] 関連リンク

[編集] Undying Week

WotCの公式ウェブマガジン『Daily MTG』では、2012年2月20日から24日にかけて「Undying Week(不死特集)」として、各連載記事で不死に関する特集が組まれた。以下は各コーナーの特集記事。

[編集] 脚注

  1. Splice of Life/連繋的な人生Making Magic 2004年9月13日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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