友好的な幽霊/Friendly Ghost
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+ | [[瞬速]]を持たない以上、基本的には[[アタッカー]]の[[打点]]を引き上げるのが仕事だが、その割に[[タフネス|尻でっかち]]なのは少々噛み合いが悪め。幸い、[[ダスクモーン:戦慄の館]]には[[生存]]が収録されている分、アタッカーのタフネスを引き上げる価値も他の[[カード・セット]]に比べると高まる。何らかの手段で[[インスタント・タイミング]]で出せるようにしておくと[[コンバット・トリック]]としても使えるので、[[ピック]]した場合は覚えておこう。 | ||
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2024年9月28日 (土) 00:16時点における最新版
Friendly Ghost / 友好的な幽霊 (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
友好的な幽霊が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+4の修整を受ける。
戦場に出た時、クリーチャー1体に自身のP/Tと同値の修整を与えるスピリット。
マキンディのグリフィン/Makindi Griffinの上位互換。とりあえずリミテッドではフライヤーというだけでも一定の価値はある。自身を対象にすることも出来るので、他のクリーチャーがいなかった場合でも出たターン限定で火力やマイナス修整に高い耐性を与えることが可能。
瞬速を持たない以上、基本的にはアタッカーの打点を引き上げるのが仕事だが、その割に尻でっかちなのは少々噛み合いが悪め。幸い、ダスクモーン:戦慄の館には生存が収録されている分、アタッカーのタフネスを引き上げる価値も他のカード・セットに比べると高まる。何らかの手段でインスタント・タイミングで出せるようにしておくとコンバット・トリックとしても使えるので、ピックした場合は覚えておこう。