侵入する憤怒霊/Intruding Soulrager

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[[リミテッド]]ではとりあえず最低限程度の戦力にはなるし、[[食肉用冷凍室+冠水した食堂/Meat Locker+Drowned Diner]]や[[水中トンネル+泥濘んだ水族館/Underwater Tunnel+Slimy Aquarium]]などの両方が開放した際のみの[[誘発型能力]]を持つタイプの部屋なら、両方を開放した後は通常なら[[置物]]にしかならないところを再利用出来て無駄がない。[[重い]]部屋の能力がいまいち扱いづらい[[ガラス工場+粉々の作業場/Glassworks+Shattered Yard]]辺りも[[除去]]をこなした時点で概ねの仕事を終えているため相性が良好。[[青赤]]のテーマである部屋を軸にして[[ピック]]しているのであれば確保しておいて損はあるまい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]

2024年10月22日 (火) 03:24時点における最新版


Intruding Soulrager / 侵入する憤怒霊 (青)(赤)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

警戒
(T),部屋(Room)1つを生け贄に捧げる:侵入する憤怒霊は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。カード1枚を引く。

2/2

部屋生け贄対戦相手へのダメージドローを行うスピリット

警戒を持つため攻撃しながらタップ能力を使えるが、サイズは並のためブロッカーを排除したり、回避能力を与えなければアタッカーとしては扱いづらい。能力については基本的には開放した際に誘発する効果を持つ部屋を使い、別のカードに変換して手数を増やしていく運用。部屋はマナを使わずに戦場に出す手段が大分限定されるので、構築では少々テンポ面での不安が大きく、登場時点では特に活躍は見られない。

リミテッドではとりあえず最低限程度の戦力にはなるし、食肉用冷凍室+冠水した食堂/Meat Locker+Drowned Diner水中トンネル+泥濘んだ水族館/Underwater Tunnel+Slimy Aquariumなどの両方が開放した際のみの誘発型能力を持つタイプの部屋なら、両方を開放した後は通常なら置物にしかならないところを再利用出来て無駄がない。重い部屋の能力がいまいち扱いづらいガラス工場+粉々の作業場/Glassworks+Shattered Yard辺りも除去をこなした時点で概ねの仕事を終えているため相性が良好。青赤のテーマである部屋を軸にしてピックしているのであれば確保しておいて損はあるまい。

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