機織りの季節/Season of Weaving

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[[青]]の季節。[[モード]]は[[ドロー]]、自分の[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]の[[コピー]]、[[土地]]と[[トークン]]以外の[[パーマネント]]の[[バウンス]]。
 
[[青]]の季節。[[モード]]は[[ドロー]]、自分の[[アーティファクト]]か[[クリーチャー]]の[[コピー]]、[[土地]]と[[トークン]]以外の[[パーマネント]]の[[バウンス]]。
  
トークンは戻さないということで、2つ目のモードでコピーして[[生成]]されたトークンが[[状況起因効果]]で消滅する心配はない。最大限に恩恵を受けるつもりであれば[[ETB]]の再利用や、元々強力なトークンを利用しておきつつ、バウンスで[[ブロッカー]]を排除して殴りかかるといった戦術と合致する。だが仮に全てドローに回したとしても[[集中/Concentrate]]や[[連絡/Tidings]]の[[上位種]]相当であり、隙は大きいが差し引き4枚分の[[カード・アドバンテージ]]に繋がる。もちろんコピーやバウンスを使いつつドローに繋ぐ、といった真似も可能で、[[サイクル]]に共通した爆発力と小回りの良さを両立した[[呪文]]。
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トークンは戻さないということで、2つ目のモードでコピーして[[生成]]されたトークンが[[状況起因処理]]で消滅する心配はない。最大限に恩恵を受けるつもりであれば[[ETB]]の再利用や、元々強力なトークンを利用しておきつつ、バウンスで[[ブロッカー]]を排除して殴りかかるといった戦術と合致する。だが仮に全てドローに回したとしても[[集中/Concentrate]]や[[連絡/Tidings]]の[[上位種]]相当であり、隙は大きいが差し引き4枚分の[[カード・アドバンテージ]]に繋がる。もちろんコピーやバウンスを使いつつドローに繋ぐ、といった真似も可能で、[[サイクル]]に共通した爆発力と小回りの良さを両立した[[呪文]]。
  
 
[[リミテッド]]の場合、[[新生]]の存在によりトークンが出やすいため、戻す必要のない戦力を並べやすいと同時にブロッカーを排除する目的で使っても更地に出来ない場面も増える。とはいえ、いずれにせよクリーチャーを並べ合う展開になりやすいのは変わりないので、不利な状況を[[リセット]]する手段として確保しつつ、場面に応じてドローやコピーを併用していくだけでも[[ピック]]の価値はある。[[重い]]ので後半で確保した場合は[[マナカーブ]]の調整を意識する必要はあるが、基本的にはノータイムでピックしておいても問題にはなるまい。
 
[[リミテッド]]の場合、[[新生]]の存在によりトークンが出やすいため、戻す必要のない戦力を並べやすいと同時にブロッカーを排除する目的で使っても更地に出来ない場面も増える。とはいえ、いずれにせよクリーチャーを並べ合う展開になりやすいのは変わりないので、不利な状況を[[リセット]]する手段として確保しつつ、場面に応じてドローやコピーを併用していくだけでも[[ピック]]の価値はある。[[重い]]ので後半で確保した場合は[[マナカーブ]]の調整を意識する必要はあるが、基本的にはノータイムでピックしておいても問題にはなるまい。
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*2つ目のモードでコピーするパーマネントは、[[解決]]時に処理する際に選ぶ。ドローのモードを選んでいたなら引いたカードを確認してから選ぶことになる。
 
*2つ目のモードでコピーするパーマネントは、[[解決]]時に処理する際に選ぶ。ドローのモードを選んでいたなら引いたカードを確認してから選ぶことになる。
 
*2つ目のモードを2回選んでいる場合、1回ずつ処理する。コピーするパーマネントが他のパーマネントが戦場に出ることで[[誘発]]する[[能力]]を持っている場合などに注意。
 
*2つ目のモードを2回選んでいる場合、1回ずつ処理する。コピーするパーマネントが他のパーマネントが戦場に出ることで[[誘発]]する[[能力]]を持っている場合などに注意。
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*2つ目のモードと3つ目のモードを選び、2つ目のモードで(土地でもトークンでもない)[[伝説のパーマネント]]をコピーした場合、[[状況起因処理]]のチェック前にコピー元はバウンスされるため、[[レジェンド・ルール]]でどちらかを[[墓地に置く]]ことはない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
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*[[コピーカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[神話レア]]
 
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2024年10月24日 (木) 11:29時点における最新版


の季節。モードドロー、自分のアーティファクトクリーチャーコピー土地トークン以外のパーマネントバウンス

トークンは戻さないということで、2つ目のモードでコピーして生成されたトークンが状況起因処理で消滅する心配はない。最大限に恩恵を受けるつもりであればETBの再利用や、元々強力なトークンを利用しておきつつ、バウンスでブロッカーを排除して殴りかかるといった戦術と合致する。だが仮に全てドローに回したとしても集中/Concentrate連絡/Tidings上位種相当であり、隙は大きいが差し引き4枚分のカード・アドバンテージに繋がる。もちろんコピーやバウンスを使いつつドローに繋ぐ、といった真似も可能で、サイクルに共通した爆発力と小回りの良さを両立した呪文

リミテッドの場合、新生の存在によりトークンが出やすいため、戻す必要のない戦力を並べやすいと同時にブロッカーを排除する目的で使っても更地に出来ない場面も増える。とはいえ、いずれにせよクリーチャーを並べ合う展開になりやすいのは変わりないので、不利な状況をリセットする手段として確保しつつ、場面に応じてドローやコピーを併用していくだけでもピックの価値はある。重いので後半で確保した場合はマナカーブの調整を意識する必要はあるが、基本的にはノータイムでピックしておいても問題にはなるまい。

  • Weavingを「機織り」と翻訳しているが、イラストは織り手たちが魔法織りをし始めたシーンであり、布製品を扱っているわけではない。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ブルームバロウの季節サイクル。獣痕/Pawprintシンボルの消費が異なる3つのモードを合計シンボルが5つ分になるよう好きに選べるソーサリー稀少度神話レア

[編集] 参考

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