憤怒/Anger
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(トーク) |
細 |
||
3行: | 3行: | ||
[[赤]]の[[インカーネーション]]。[[速攻]]を与える。 | [[赤]]の[[インカーネーション]]。[[速攻]]を与える。 | ||
− | これを中軸にした[[アンガーステロ]]や[[ATS]]の他に、赤絡みの[[リアニメイト]]([[エンドレスリアニメイト]] | + | これを中軸にした[[アンガーステロ]]や[[ATS]]の他に、赤絡みの[[リアニメイト]]([[エンドレスリアニメイト]]など)で使われる。また、初期型[[アングリーハーミット2]]の[[デッキ]]名の由来かつ[[コンボパーツ]]でもある。[[サルゲッチュ]]では補助と奇襲の側面を備えて投入された。 |
− | + | ||
− | [[サルゲッチュ]]では補助と奇襲の側面を備えて投入された。 | + | |
− | [[墓地]]に落ちてしまえば[[マナ]]がいらないので、速攻を付加する[[カード]] | + | [[墓地]]に落ちてしまえば[[マナ]]がいらないので、速攻を付加する[[カード]]の中でもなかなか強力。「速攻さえあれば強い」という感じの怪しい[[ファッティ]](きつい[[アップキープ・コスト]]を持つ物など)が登場すると良く名前が挙がる。 |
− | + | ||
− | |||
− | |||
*「憤怒」は「ふんど」とも読むが、公式には「ふんぬ」。「ふんど」は慣用読みである。 | *「憤怒」は「ふんど」とも読むが、公式には「ふんぬ」。「ふんど」は慣用読みである。 | ||
*[[タイムシフト]]として[[再録]]が検討されたが、テストプレイの結果、初出当時の[[環境]]と比較して、憤怒を[[墓地]]に落とす手段、憤怒によって恩恵を受ける[[クリーチャー]]共に強力すぎると判断され、見送られた。 | *[[タイムシフト]]として[[再録]]が検討されたが、テストプレイの結果、初出当時の[[環境]]と比較して、憤怒を[[墓地]]に落とす手段、憤怒によって恩恵を受ける[[クリーチャー]]共に強力すぎると判断され、見送られた。 | ||
*この[[サイクル]]はどれもそうだが、[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]と相性がよい。 | *この[[サイクル]]はどれもそうだが、[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]と相性がよい。 | ||
− | == | + | ==関連カード== |
− | + | ===サイクル=== | |
− | + | {{サイクル/ジャッジメントのアンコモンのインカーネーション}} | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]] |
2008年8月13日 (水) 12:59時点における版
Anger / 憤怒 (3)(赤)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)
速攻
憤怒があなたの墓地にあり、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
これを中軸にしたアンガーステロやATSの他に、赤絡みのリアニメイト(エンドレスリアニメイトなど)で使われる。また、初期型アングリーハーミット2のデッキ名の由来かつコンボパーツでもある。サルゲッチュでは補助と奇襲の側面を備えて投入された。
墓地に落ちてしまえばマナがいらないので、速攻を付加するカードの中でもなかなか強力。「速攻さえあれば強い」という感じの怪しいファッティ(きついアップキープ・コストを持つ物など)が登場すると良く名前が挙がる。
- 「憤怒」は「ふんど」とも読むが、公式には「ふんぬ」。「ふんど」は慣用読みである。
- タイムシフトとして再録が検討されたが、テストプレイの結果、初出当時の環境と比較して、憤怒を墓地に落とす手段、憤怒によって恩恵を受けるクリーチャー共に強力すぎると判断され、見送られた。
- このサイクルはどれもそうだが、デュアルランドやショックランドと相性がよい。
関連カード
サイクル
ジャッジメントのアンコモンのインカーネーションサイクル。いずれも、自身が墓地にあり、対応する基本土地タイプを持つ土地をコントロールしていると自軍のクリーチャーにキーワード能力を付与する能力を持つ。