ロケッティアの隊長、レッドシフト/Redshift, Rocketeer Chief

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[[Category:テキストが正常でないカード]]''WHISPERのテキストには誤りがあります。「好きな色1色のマナ1点を加える」は「好きな色1色のマナX点を加える」と読み替えてください。''
 
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[[色マナ]]1色を自身の[[パワー]]の数だけ出せる[[マナ・クリーチャー]]である[[伝説の]][[ゴブリン]]・[[操縦士]]。
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[[起動コスト]]専用の[[色マナ]]1色を自身の[[パワー]]の数だけ出せる[[マナ・クリーチャー]]である[[伝説の]][[ゴブリン]]・[[操縦士]]。[[手札]]の[[パーマネント・カード]]を[[戦場に出す]][[消尽]][[能力]]も備える。
  
[[警戒]]を持つので[[アタッカー]]をこなしつつマナ・クリーチャーとしても利用出来る。パワーが上がればその分だけアタッカーとしてもマナ・クリーチャーとしても質が向上するので、[[強化]]手段を併用しておくとお得。同じく[[赤緑]]の2色を要求するマナ・クリーチャーである[[勇敢な追跡者、ルビー/Ruby, Daring Tracker]]と比べると、[[タフネス]]が低いので[[火力]]やマイナス[[修整]]に弱め、[[速攻]]が無いので実質的に低い[[コスト]]で展開することが出来ない一方、素の状態でも出せる[[マナ]]が増えたというイメージ。実際にはその他にも細かく違いがあるので、共に[[ランプ]]に合致したマナ・クリーチャーという共通点はあれど、自分の[[デッキ]]に合わせて採用する方を選べばよいだろう。
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[[マナ]]の用途が限定されており、加えて[[伝説]]でもあるため、単純な[[マナ加速]]手段としては換算できず扱いづらい。汎用性を取るなら一般的な[[マナ・クリーチャー]]を優先するべきであり、登場時の[[スタンダード]]には[[マナ・コスト]]が一致する[[勇敢な追跡者、ルビー/Ruby, Daring Tracker]]も存在する。一方で、[[霊気走破]]で初登場した[[消尽]]をはじめとした[[起動型能力]]の利用を中心にした[[デッキ]]においては、素の状態でも2マナ出る加速力の高さは魅力的。別途[[強化]]することによって爆発的なマナ加速を狙うこともでき、[[警戒]]と相まって[[アタッカー]]もこなせる。
  
そして最大の目玉は、[[手札]][[パーマネント・カード]]を好きなだけ出せる[[消尽]][[能力]]。いわば自分だけ[[Eureka]]。ド派手に[[ボード・アドバンテージ]]を取れるがその分だけ激烈に[[重く]]、実に12マナを要求してくる。通常、それほどのマナが出せる頃には手札が尽きている可能性も高いだろう。こちらを目当てにする場合は[[ドロー]]などで手札にパーマネント・カードを呼び込めるようにしておきつつ、他の[[マナ加速]]や[[強化]]も組み合わせて狙って行きたい。
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最大の目玉は、いわば自分だけ[[Eureka]]という消尽能力。ド派手に[[ボード・アドバンテージ]]を取れるがその分だけ激烈に[[重く]]、実に12マナを要求してくる。通常、それほどのマナが出せる頃には[[手札]]が尽きている可能性も高いだろう。こちらを目当てにする場合は[[ドロー]]などで手札にパーマネント・カードを呼び込めるようにしておきつつ、他の[[マナ加速]]や[[強化]]も組み合わせて起動コストを捻出したい。
  
{{未評価|霊気走破}}
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[[リミテッド]]の[[赤緑]]でも強力な1枚。消尽の[[アーキタイプ]]の完成度がそう高くなく[[グッドスタッフ]]的な構成になることも少なくない[[色の組み合わせ]]なので、あらゆる起動型能力のために任意の色のマナを出せるところが[[歴戦の獣騎兵/Veteran Beastrider]]などのサポートとして頼もしく、[[指針アンコモン]]である[[起爆学者/Boom Scholar]]のコスト減少より融通が利く。もちろん消尽のサポートとしても悪くなく、4ターン目に[[機首乗りの専門家/Prowcatcher Specialist]]が4/3[[速攻]]として走り出したり、5ターン目に[[砂丘の危険/Hazard of the Dunes]]が7/7になって殴り始めたりできれば申し分ない。
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赤緑の爆発力を高めてくれるカードとはいえ、これ自体は[[フィニッシャー]]になれず手札・デッキのクリーチャーの[[カードパワー]]に強く依存するところはネック。[[ブースター・ドラフト]]で流れてきただけで赤緑への参入を決められるほどの性能ではなく、2マナの[[多色カード]]という[[色拘束]]も[[ピック]]のしづらさに拍車をかける。卓の1周を期待できるようなカードでもないので、[[緑]]に寄った[[マルチカラー]]をつまみつつも[[デッキカラー]]を決めあぐねている状態でこれが流れてくると悩まされるかもしれない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2025年3月25日 (火) 12:26時点における最新版


Redshift, Rocketeer Chief / ロケッティアの隊長、レッドシフト (赤)(緑)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) 操縦士(Pilot)

警戒
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。Xは、これのパワーに等しい。このマナは、能力を起動するためにしか支払えない。
消尽 ― (10)(赤)(緑):あなたの手札にある望む枚数のパーマネント・カードを戦場に出す。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)

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WHISPERのテキストには誤りがあります。「好きな色1色のマナ1点を加える」は「好きな色1色のマナX点を加える」と読み替えてください。

起動コスト専用の色マナ1色を自身のパワーの数だけ出せるマナ・クリーチャーである伝説のゴブリン操縦士手札パーマネント・カード戦場に出す消尽能力も備える。

マナの用途が限定されており、加えて伝説でもあるため、単純なマナ加速手段としては換算できず扱いづらい。汎用性を取るなら一般的なマナ・クリーチャーを優先するべきであり、登場時のスタンダードにはマナ・コストが一致する勇敢な追跡者、ルビー/Ruby, Daring Trackerも存在する。一方で、霊気走破で初登場した消尽をはじめとした起動型能力の利用を中心にしたデッキにおいては、素の状態でも2マナ出る加速力の高さは魅力的。別途強化することによって爆発的なマナ加速を狙うこともでき、警戒と相まってアタッカーもこなせる。

最大の目玉は、いわば自分だけEurekaという消尽能力。ド派手にボード・アドバンテージを取れるがその分だけ激烈に重く、実に12マナを要求してくる。通常、それほどのマナが出せる頃には手札が尽きている可能性も高いだろう。こちらを目当てにする場合はドローなどで手札にパーマネント・カードを呼び込めるようにしておきつつ、他のマナ加速強化も組み合わせて起動コストを捻出したい。

リミテッド赤緑でも強力な1枚。消尽のアーキタイプの完成度がそう高くなくグッドスタッフ的な構成になることも少なくない色の組み合わせなので、あらゆる起動型能力のために任意の色のマナを出せるところが歴戦の獣騎兵/Veteran Beastriderなどのサポートとして頼もしく、指針アンコモンである起爆学者/Boom Scholarのコスト減少より融通が利く。もちろん消尽のサポートとしても悪くなく、4ターン目に機首乗りの専門家/Prowcatcher Specialistが4/3速攻として走り出したり、5ターン目に砂丘の危険/Hazard of the Dunesが7/7になって殴り始めたりできれば申し分ない。

赤緑の爆発力を高めてくれるカードとはいえ、これ自体はフィニッシャーになれず手札・デッキのクリーチャーのカードパワーに強く依存するところはネック。ブースター・ドラフトで流れてきただけで赤緑への参入を決められるほどの性能ではなく、2マナの多色カードという色拘束ピックのしづらさに拍車をかける。卓の1周を期待できるようなカードでもないので、に寄ったマルチカラーをつまみつつもデッキカラーを決めあぐねている状態でこれが流れてくると悩まされるかもしれない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

霊気走破の各レースチームのキャプテンやエースである2レア伝説のクリーチャーサイクル

[編集] ストーリー

レッドシフト/Redshiftは未知の次元/Plane出身のゴブリン/Goblinゴブリン・ロケッティアーズ/The Goblin Rocketeersの共同キャプテンとして第二回ギラプール・グランプリ/The Ghirapur Grand Prixに参加する。

詳細はレッドシフト/Redshiftを参照。

[編集] 参考

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