待ち構え/Lie in Wait

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[[クリーチャー・カード]]を[[回収]]しつつ[[クリーチャー]]へその[[カード]]の[[パワー]]分の[[ダメージ]]を与える[[ソーサリー]]。
 
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変種の[[噛みつき]]系[[除去]]。クリーチャーを除去することで回収カード特有のテンポの悪さをある程度カバーできている。
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[[モルグの噴出/Morgue Burst]]の変形版。必要な[[色]]が2色から3色に増え、[[対象]]も狭まったが、大幅に[[軽く]]なった。変種の[[噛みつき]]系[[除去]]であり、クリーチャーを除去することで回収カード特有の[[テンポ]]の悪さをある程度カバーできている。
  
 
クリーチャーを戦場に出さずにパワー分のダメージを与えられるということで、[[怪物的出現/Monstrous Emergence]]よろしく[[コンボ]]的な使い方も可能。
 
クリーチャーを戦場に出さずにパワー分のダメージを与えられるということで、[[怪物的出現/Monstrous Emergence]]よろしく[[コンボ]]的な使い方も可能。
  
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[[リミテッド]]では噛み合えば1対2交換を狙える[[除去]]だが、[[スゥルタイ]]でも低パワーを[[接死]]で補った[[夜刃部隊/Nightblade Brigade]]や、[[戦場]]での[[強化]]が前提の[[族樹の育種士/Kin-Tree Nurturer]]や[[奮起せし先兵/Inspirited Vanguard]]など相性の悪いカードがあるので、[[戦の慟哭/Wail of War]]を優先させた方が良い場合もある。
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*同系統のカードは[[死者再生/Raise Dead]]を参照。
 
*同系統のカードは[[死者再生/Raise Dead]]を参照。
==ルール==
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*ルールについては[[モルグの噴出/Morgue Burst#ルール]]を参照。
*適正な2つの[[対象]]を選ぶことができないなら、待ち構えは[[唱える]]ことはできない。カードを[[手札]]に戻すためだけに唱えることは出来ない。
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*[[解決]]時に[[墓地]]のカードが移動されるなどして[[不正な対象]]になっていた場合、後者にダメージが与えられることはない。後者のみが不正な対象になっていた場合、カードは手札に戻る。
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*カードのパワーは墓地から離れる直前の状態を参照する。
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*ダメージの[[発生源]]は待ち構えであるため、墓地のカードが[[絆魂]]や[[接死]]などを持っていても、それらは機能しない。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

2025年4月14日 (月) 16:12時点における最新版


Lie in Wait / 待ち構え (黒)(緑)(青)
ソーサリー

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、クリーチャー1体を対象とする。そのカードをあなたの手札に戻す。待ち構えはそのクリーチャーに、そのカードのパワーに等しい点数のダメージを与える。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

クリーチャー・カード回収しつつクリーチャーへそのカードパワー分のダメージを与えるソーサリー

モルグの噴出/Morgue Burstの変形版。必要なが2色から3色に増え、対象も狭まったが、大幅に軽くなった。変種の噛みつき除去であり、クリーチャーを除去することで回収カード特有のテンポの悪さをある程度カバーできている。

クリーチャーを戦場に出さずにパワー分のダメージを与えられるということで、怪物的出現/Monstrous Emergenceよろしくコンボ的な使い方も可能。

リミテッドでは噛み合えば1対2交換を狙える除去だが、スゥルタイでも低パワーを接死で補った夜刃部隊/Nightblade Brigadeや、戦場での強化が前提の族樹の育種士/Kin-Tree Nurturer奮起せし先兵/Inspirited Vanguardなど相性の悪いカードがあるので、戦の慟哭/Wail of Warを優先させた方が良い場合もある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

タルキール:龍嵐録の、ドラゴンでない3アンコモンサイクル

[編集] 参考

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