置き
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(整理) |
|||
1行: | 1行: | ||
− | + | [[ネメシス]]の印章[[エンチャント]]や[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]のように、主に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]て[[効果]]を発揮する[[パーマネント]]は、その元になった[[呪文]]、またはその愛称をつけて「'''置き○○'''」と呼ばれる。例えば、[[炎の印章/Seal of Fire]]なら「'''置き[[ショック/Shock|ショック]]'''」、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]なら「'''置き[[不屈の自然/Rampant Growth|不屈の自然]]'''」と表現する。 | |
− | [[ | + | 置き○○は「[[マナ]]をあらかじめ使っておく」というコンセプトの[[カード]]である。マナが余っているときにプレイできる大きな利点を持ち、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならば8枚目の手札のように扱える。 |
− | + | ||
− | + | しかし、情報として公開されていることが相手に適切な判断を与え、それがマイナスになることも少なくない。これは[[除去]]や[[火力]]にも言えることだが、特に[[巨大化/Giant Growth]]のような奇襲系呪文は、存在がわからないからこそ価値があるのであり、置きになるとたいてい弱くなる。 | |
− | [[ | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | また、それ自身が破壊される場合など、本来使うべきでないタイミングでの使用を強制される場合もあるため注意が必要。特にそれが対象を必要とするような能力の場合、あまり早く出しすぎると適切な対象が出る前に破壊されてしまうこともある。 | |
− | + | ||
− | + | 置き○○とそうでないものとの間の性能に違いがなければ、どちらを選ぶかは好みや、その[[デッキタイプ]]にも左右される。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | *[[オデッセイ]]の[[スレッショルドランド]]などは置き○○の中ではかなり強い部類。奇襲性が無いとはいえ、通常のカウンター呪文では[[打ち消す|打ち消されない]]というメリットは大きい。 | ||
*各種[[呪文爆弾]]もこの中に入るのかもしれない。 | *各種[[呪文爆弾]]もこの中に入るのかもしれない。 | ||
2008年12月29日 (月) 13:25時点における版
ネメシスの印章エンチャントや桜族の長老/Sakura-Tribe Elderのように、主に生け贄に捧げて効果を発揮するパーマネントは、その元になった呪文、またはその愛称をつけて「置き○○」と呼ばれる。例えば、炎の印章/Seal of Fireなら「置きショック」、桜族の長老/Sakura-Tribe Elderなら「置き不屈の自然」と表現する。
置き○○は「マナをあらかじめ使っておく」というコンセプトのカードである。マナが余っているときにプレイできる大きな利点を持ち、コントロールデッキならば8枚目の手札のように扱える。
しかし、情報として公開されていることが相手に適切な判断を与え、それがマイナスになることも少なくない。これは除去や火力にも言えることだが、特に巨大化/Giant Growthのような奇襲系呪文は、存在がわからないからこそ価値があるのであり、置きになるとたいてい弱くなる。
また、それ自身が破壊される場合など、本来使うべきでないタイミングでの使用を強制される場合もあるため注意が必要。特にそれが対象を必要とするような能力の場合、あまり早く出しすぎると適切な対象が出る前に破壊されてしまうこともある。
置き○○とそうでないものとの間の性能に違いがなければ、どちらを選ぶかは好みや、そのデッキタイプにも左右される。
- オデッセイのスレッショルドランドなどは置き○○の中ではかなり強い部類。奇襲性が無いとはいえ、通常のカウンター呪文では打ち消されないというメリットは大きい。
- 各種呪文爆弾もこの中に入るのかもしれない。