闘技場/Arena
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+ | *似たような[[能力]]を持つ[[土地]]に、[[争乱の崖地/Contested Cliffs]]がある。 | ||
+ | *[[次元の混乱]]にて、この能力を元にした[[闘技場の大魔術師/Magus of the Arena]]が作られた。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[アリーナ/Arena]] | + | *[[アリーナ/Arena]]([[ペーパーバック小説]]) |
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]] | *[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]] | ||
*[[カード個別評価:プロモーショナル・カード]] | *[[カード個別評価:プロモーショナル・カード]] |
2009年8月22日 (土) 00:15時点における版
Arena / 闘技場
土地
土地
(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
小説『アリーナ/Arena』のプロモーショナル・カードとして作られたカード。数少ないマナを出さない土地カードのひとつで、強制的に1対1での勝負をさせる。
- 能力の発生源はこの土地自身なので対象に関してはプロテクションの影響を受けにくいが、ダメージの発生源はクリーチャーなので色によってはプロテクションの影響を受けやすい。
- 「対象になったクリーチャーはタップされる」というだけなので、能力の解決時にアンタップ状態である必要はない。既にタップ状態のクリーチャーを選んでも構わないし、その場合でもダメージは与え合う。
- 誰のターンであるかに関係なく、この能力を唱えたプレイヤーが先に対象を選ぶ。これは、唱える時の選択(この場合は対象の選択)はAPNAP順ルールの例外(CR:601.3b)であるため。
- タップさせるのは強制であるため、相手が1体しかクリーチャーをコントロールしていないなら、ある程度の時間稼ぎをすることもできる。
- 時のらせんの日本語版では「タップする」という記述が抜けているので注意。
関連カード
- 似たような能力を持つ土地に、争乱の崖地/Contested Cliffsがある。
- 次元の混乱にて、この能力を元にした闘技場の大魔術師/Magus of the Arenaが作られた。